2011-01-02 7 views

답변

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스케일, 회전, 전단 및 반사에 가장 효과적인 방법은 그래픽 카드의 성능을 사용하는 것입니다 (예 : OpenGL 사용).

비트 맵 픽셀 작업을 직접 수행하려면 일반적으로 선형 대수를 사용하여이 작업을 수행하십시오. 알아 내기가 쉽지 않으므로 this book과 같은 좋은 학습 자료를 찾는 것이 좋습니다.

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EASYBMP (허튼 소리처럼 보입니다)를 사용하는 대신에 Magick++을 사용 하시길 권합니다. 그것 supports BMP 그리고 당신은 built-in을 요구하는 모든 방법이 있습니다.

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내가 종류의 그것에게 자신을 작성하고 작동 방법을 이해하려는 위해 위키 백과 link를 참조하십시오. 만약 내가 그것을 원하는대로 편집 소프트웨어를 사용합니다. – user558209

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@user : 배우려고하는 것이 좋지만, 이런 종류의 일을 빠르고 잘 수행하는 코드는 꽤 털이 많고 복잡합니다. –