2011-09-20 2 views
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아이폰 플랫폼이 있습니다. 현재 몇 가지 예외가 있지만 동일한 코드 기반을 사용하는 14 개의 앱이 앱 스토어에 있습니다.Xcode로 iphone 플랫폼 빌드를 관리하는 방법을 찾고 있습니다.

  • PLIST 파일
  • AppStyle.m 내가 관리하는 더 나은 방법을 찾고 있어요

이미지 자산의

  • 부지 이러한 모든 빌드 여전히에서 개인 빌드를 실행할 수 모의 실험 장치.

    Make를 사용 중이라면 일련의 스크립트를 실행하여 빌드중인 응용 프로그램을 기반으로 빌드 디렉토리 설정을 얻습니다. 그리고 특정 애플 리케이션은 단지 빌드에 변수가 될 것입니다. 지금은 새로운 앱마다 Target을 추가하고 Xcode를 통해 asset 및 .m 파일을 할당합니다.

    더 좋은 방법이 있어야합니다.

  • 답변

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    make에 익숙하다면 make를 사용하여 빌드 스크립트를 작성하십시오.

    • 프로젝트
    • 트리거 명령 행 도구 xcodebuild를 사용하여 구축하는 프로젝트에 적절한 위치에 PLIST, 스타일 도구와 자산을 복사합니다. iphonesim

    http://www.manpagez.com/man/1/xcodebuild/

    https://github.com/jhaynie/iphonesim

    같은 것을 사용하여 시뮬레이터
  • 출시는

    것은 이런 종류의 일을하는 또 다른 방법은, 공통 라이브러리 또는 프레임 워크에 공유 코드를 삽입하는 것입니다 라이브러리와 다른 프로젝트 준비를 자동으로 포함하는 프로젝트 템플릿을 준비하십시오. 새 프로젝트를 시작하려면 표준 템플릿 대신 해당 프로젝트 템플릿을 사용하고 브랜드/스타일이 지정된 비트를 적절하게 편집하십시오.

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    감사합니다. 모든 프로비저닝 프로파일을 수용하기 때문에 간단합니다. 동적으로 변경하는 방법을 알아 내야 할 것입니다. – digidigo

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