2016-12-03 1 views

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현재 향후 연구에 대한 자세한 설명서를 찾을 수 있습니다 http://www.aplu.ch/classdoc/turtle/index.html

당신은 setPos (더블 X 더블 Y) 메도와 거북이의 시작 지점을 설정할 수 있습니다.

setPos example picture


Turtle turtleOne = new Turtle(Color.MAGENTA); 
    Turtle turtleTwo = new Turtle(turtleOne, Color.blue); 
    Turtle turtleThree = new Turtle(turtleTwo, Color.green); 
    Turtle turtleFour = new Turtle(turtleTwo, Color.black); 

    turtleOne.setPos(-100, 0); 
    turtleTwo.setPos(100, 0); 
    turtleThree.setPos(0, 150); 
    turtleFour.setPos(0, -150); 
가장 좋은 방법은 바로 TurtleFrame 크기를 설정하는 것입니다.
공공 TurtleFrame (java.lang.String의 제목, int width, int height)를



어쨌든 놀이터 크기를 변경하려면

TurtleFrame myTurtleframe = new TurtleFrame("Title", 500, 500); 
    Turtle myTurtle = new Turtle(myTurtleframe); 
:
공공 놀이터를 (java.awt.Dimension의 크기)

Playground myPlayground = new Playground(new Dimension(500,500)); 

size.width 및 size.height는 양의 정수 여야합니다. 크기는 거북 좌표 (-width/2 .. width/2, -height/2 .. height/2)의 범위를 결정하며 픽셀 단위의 창 크기는 (m + 1) x (n + 1)입니다.

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