현재 향후 연구에 대한 자세한 설명서를 찾을 수 있습니다 http://www.aplu.ch/classdoc/turtle/index.html
당신은 setPos (더블 X 더블 Y) 메도와 거북이의 시작 지점을 설정할 수 있습니다.
setPos example picture
Turtle turtleOne = new Turtle(Color.MAGENTA);
Turtle turtleTwo = new Turtle(turtleOne, Color.blue);
Turtle turtleThree = new Turtle(turtleTwo, Color.green);
Turtle turtleFour = new Turtle(turtleTwo, Color.black);
turtleOne.setPos(-100, 0);
turtleTwo.setPos(100, 0);
turtleThree.setPos(0, 150);
turtleFour.setPos(0, -150);
가장 좋은 방법은 바로 TurtleFrame 크기를 설정하는 것입니다.
공공 TurtleFrame (java.lang.String의 제목, int width, int height)를
어쨌든 놀이터 크기를 변경하려면
TurtleFrame myTurtleframe = new TurtleFrame("Title", 500, 500);
Turtle myTurtle = new Turtle(myTurtleframe);
:
공공 놀이터를 (java.awt.Dimension의 크기)
Playground myPlayground = new Playground(new Dimension(500,500));
size.width 및 size.height는 양의 정수 여야합니다. 크기는 거북 좌표 (-width/2 .. width/2, -height/2 .. height/2)의 범위를 결정하며 픽셀 단위의 창 크기는 (m + 1) x (n + 1)입니다.