나는 무한 루프 (라이브 배경 - Angry Birds의 홈 스크린을 생각해 보라)에서 실행되는 몇 가지 Animation
을 가진 게임을 개발 중이다. 그러나 앱이 매우 빨리 내 CPU (Nexus One/Froyo)의 90 % 이상을 소비합니다. 이것은 매우 간단한 번역 애니메이션으로 ImageView
에 적용됩니다. 게임 개발은 저에게 소설이며, CPU 과부하를 피하기위한 모범 사례가 있는지 궁금합니다. Animation
개체가 비싼 것으로 알려져 있습니까? 캔버스에 직접 비트 맵을 그리는 것이 더 적합할까요?애니메이션 및 CPU - 모범 사례?
미리 감사드립니다,
마이클
적은 프레임을 그립니까? 무승부 삽입/무승부 루프에서 포기? –