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답변
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을 내 코드를 확인하고 해결책을 제발 도와주세요 ... 당신은 캔버스 당신이 그것을 그릴 때마다 시간을 취소해야합니다.
예를 들어 구식 게임처럼 블리 팅 시스템을 사용하지 않고도 더러운 사각형 솔루션을 수행 할 수는 없습니다.
그래서 clock()을 호출 할 때마다 ctx.clearRect()를 호출해야합니다. ... analog() 호출만이 아닙니다.
다른 해결책은 두 개의 캔버스를 가지고 CSS를 사용하여 서로의 위에 놓고 시계 이미지를 잡고 다른 하나는 계속해서 팔을 그려서 지우고 다시 그립니다.
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