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나는 음악의 BPM 값을 검색하는 데 applescript로 작업하려고합니다. 결국 게임으로 구현하고 싶습니다. 여기에 내 코드입니다 :0을 반환하는 파이썬 osascript가 나타납니다
import os
import time
import sys
def getBPM():
iTunesInstruct = """'
tell application "iTunes"
set k to get bpm of current track
end tell
return k
'"""
bpm = os.system('arch -i386 osascript -e ' + iTunesInstruct)
#bpm =90
bpm = int(bpm)
bpm = round(bpm)
if bpm > 250:
bpm = 200
return bpm
def getBeatSecond(bpm):
bps = float(bpm)/60
#raw_input(bps)
return float(bps)
i = 0
beatMatch = True
while True:
beat = 1/getBeatSecond(getBPM()) # BPS Beat divided by a second.
if beatMatch:
time.sleep(beat)
print beat
else:
raw_input('Go??')
i += 1
if i > 50:
break
하지만이 한 번만 작동하는 것 같다 ... 그것은, 내가 듣고 있던 노래의 BPM을 얻었다는 94이었다보고, 그때는 그것이라고 생각 두 번째 반복에 보인다 0으로 나눈 다음 0으로 나누어 사망했습니다. 무슨 일이야?
감사 이봐, 난 파이프의 전부, 또는 그 중 하나가 무엇을 의미하는지 무슨 생각을 가지고,하지만 난 그냥 그것을 시도하고 그것은 여전히 0을 반환하는 것 ... :( – user1159454
내 나쁜,이 작품, 그냥 그 노래에 아무 BPM도 없었다. 나는 그것에 대한 시도를 추가했습니다. 감사합니다! – user1159454