JOGL을 처음 사용하지만 기본 사항에 문제가 있습니다. 나는 카메라 각도와 관련이 있다고 생각하지만 확실하지는 않습니다. 나는이 모든 코드가 필요한지 또는 더 필요한지조차 모른다.JOGL 큐브 문제 시작하기
마지막으로 그려진면이 첫 번째면과 겹치도록 만듭니다 (앞면 뒤쪽을 뒤에서 그렸을 때 앞면을 뒤집는 경우). 깊이와 관련이 있거나 각 프레임 이후에 변수를 새로 고칠 수도 있습니다.
축은 큐브의 중앙을 통과해야하지만 큐브는 어떤 이유로 잘라지며 올바르게 표시되지 않습니다. 맨 위에있는 좌표는 카메라의 "눈"위치입니다 (gluLookAt() 첫 번째 3 개 매개 변수와 관련된 부동 소수점). 큐브는 0,0,0을 중심으로하는 .5X.5X.5입니다 (따라서 각 축에서 0.25가 확장됩니다).
난 후 사진을 캔트 아직 그래서 여기 내 스크린 샷입니다 : 내가 JFrame의 확장 및 구현하고 http://www.flickr.com/photos/[email protected]/sets/72157628882982925/
GLEventListener.
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glLoadIdentity();
GLU glu = new GLU();
glu.gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, 0, 0, 0, 0, 1, 0); // sets camera angle
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
초기화 방법 :
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
모양 변경 방법 :
(큐브 및 축 코드와 함께)GLCapabilities caps = new GLCapabilities(null);
caps.setRedBits(8);
caps.setGreenBits(8);
caps.setBlueBits(8);
caps.setAlphaBits(8);
caps.setDoubleBuffered(false);
caps.setHardwareAccelerated(true);
GLCanvas canvas = new GLCanvas(caps);
canvas.addGLEventListener(this);
canvas.addKeyListener(this);
add(canvas, BorderLayout.CENTER);
anim = new FPSAnimator(canvas, 60);
anim.setUpdateFPSFrames(10, null);
anim.start();
표시 방법 : 이것은 내 내 생성자에서의 OpenGL 코드
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glViewport(0, 0, width, height);
표시 메소드 코드 중 일부가 누락되었다고 생각합니다. –