나는 xbox360에 대해 작성한 게임에서 작동하도록 f #에서 작성한 일부 라이브러리를 컴파일하려고 시도했지만 오류가 계속 발생하는 것을 제외하고는 "The module/namespace 'System.Net.WebRequest' from compilation unit 'System' did not contain the namespace, module or type 'WebRequest'
입니다. 나는 그것이 컴파일 사용하고xbox360에 대한 f # 컴파일
명령
"C:\Program Files (x86)\Microsoft F#\v4.0\fsc.exe" -o:obj\Release\XBox360.dll --standalone --noframework --define:TRACE --optimize+ --tailcalls+ -r:"C:\Program Files (x86)\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\References\Xbox360\mscorlib.dll" -r:"C:\Program Files (x86)\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\References\Xbox360\System.dll" -r:"C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\FSharp\2.0\Runtime\v2.0\FSharp.Core.dll" --target:library --warn:3 --warnaserror:76 --fullpaths --flaterrors somefile.fs
사람이이 문제를 해결하거나 방지 할 수있는 방법을 알고 있나요?
이 문제를 해결하는 방법이 있습니까? (VS 2012를 사용하고 프로젝트 MBBuild 파일을 가지고 놀 때까지이 작업을했습니다; 내 질문 [here] 참조 (http://stackoverflow.com/questions/12993514/target-the-xna-framework-in-ordinary -visual-studio-2012-project)) – Jwosty
불행히도. DLL (또는 DLL의 고유 한 버전을 만들어서 컴파일하는 방법)을 컴파일 할 수 있다고하더라도 MS는 특히 미디어 서버 (스트리밍 음악 등) 또는 LIVE 서비스 이외의 다른 통신 수단과 통신 할 수 없습니다. –
WebRequest 기능을 사용 중지하면 작동하지 않는 이유는 무엇입니까? 따라서 다른 컴퓨터와 통신하는 유일한 방법은 귀하가 언급 한 것일까요? – Jwosty