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내 C++ 응용 프로그램에 Mono가 포함됩니다. 그리고 mono_runtime_invoke()
에 문제가 있습니다. 여기Mono C# 포함, mono_runtime_invoke 충돌 응용
void CSScript::CallFunction(MonoMethod * function, void ** parameter)
{
inside_function = true;
MonoObject* exception = nullptr;
MonoObject* obj = mono_runtime_invoke(function, mono_object, parameter, &exception);
if (exception)
{
mono_print_unhandled_exception(exception);
}
}
//---------------------
CallFunction(start, nullptr);
내가 (시작())를 호출하고있어 C#을 연료 소모량 : 당신이 볼 수 있듯이
public class Nngf
{
void Start()
{
GameObject go = null;
go.SetName("Hi!");
}
}
가 시작 방법은 다음
는mono_runtime_invoke
를 호출하는 방법 null 클래스 (GameObject)에서 메서드 (SetName)를 호출하면 C++ CallFunction() 메서드에서 NullReference 예외가 발생합니다. 하지만 그 대신, 응용 프로그램 충돌 : 나는 유니티에서 C#을 스크립트를 테스트 한 나는 NullReference 오류를 받고 있어요
.
내가해야 할 일은 무엇입니까? 내가 뭔가 빠졌어?