저는 GAE를 사용하여 멀티 플레이어 게임을 제작할 생각입니다. A 플레이어가 움직이면 세부 정보를 기록한 다음 B 플레이어에게 이동 사실을 알려주고 싶습니다.GAE가 XMPP 서버로 작동 할 수 있습니까?
내 클라이언트에 공개 소스 XMPP 라이브러리가 생겨서 가능하면 내 앱에 알릴 수 있다고 생각 했나요? 나는 플레이어가 google talk와 같은 서비스에 가입하도록 강요하고 싶지 않으므로 세션 ID를 기반으로 즉석에서 jid를 생성합니다.
당신의 의견을 듣고 싶습니다! 그래서 API에 의해 제한됩니다 일 - 당신이 열려있는 소켓을 할 수 없기 때문에 당신은 당신의 GAE를 만들 수있게 될 수 없습니다
감사
이 예에서는 사용자가 이미 xmpp 클라이언트와 ID를 가지고 있다고 가정합니다. 나는 OP가이 가정없이 작동하기를 원한다고 생각합니다. 게임 자체가 클라이언트가되어 익명의 ID를 생성합니다. 그 시나리오도 효과가 있습니까? –
짧은 대답은 아니요 또는 예이지만 GAE 클라이언트가 새 ID를 만들 수 없기 때문에 이러한 익명 xmpp ID를 만들려면 자신의 xmpp 서버를 GAE 외부에서 실행해야합니다. 익명의 xmpp ID를 생성하기로 결정했다면 사용자 지정 클라이언트가 있고 xmpp를 통해 게임 프로토콜을 터널링하기 때문에 아마도 그렇게 할 것입니다. 아이디어가 GAE를 사용하여 no-socket 규칙 때문에 작동하지 않을 xmpp 서버에 전원을 공급하는 것입니다. 하지만 외부 xmpp 서버를 사용하고 GAE를 사용하여 턴 엔진을 수행 할 수 있습니다. – dar
설명서에 GAE가 [appid] @ appspot.com 또는 [anything] @ [app-id] .appspotchat.com이 될 수 있으므로 GAE API가 XMPP 서버 명령을 지원했을 수 있다고 생각했습니다. 그러나 마침내 XMPP의 작동 방식에 대한 내 머리를 얻은 후에 GAE는 클라이언트 일뿐입니다. 그렇지 않으면 예 XMPP는 GAE에 소켓이 없다는 한계를 극복하기위한 터널이되어야했습니다. 폴링하지 않고 즉시 플레이어에게 알리는 방법이 필요했습니다. – kasuku