이것은 내 클래스 Igra
이며 기본 특성을가집니다.엔티티 프레임 워크 C#
public class Igra
{
public int IgraId { get; set; }
public string imeIgre { get; set; }
public string zvrstIgre { get; set; }
public virtual List<Prodajalna> Prodajalna { get; set; }
}
이것은 내 클래스 Prodajalna
이며, 기본 속성도 있습니다.
public class Prodajalna
{
public int ProdajalnaId { get; set; }
public string imeProdajalne { get; set; }
public string naslovProdajalne { get; set; }
public int IgraId;
public virtual Igra igra{get;set;
}
이들은 모두 ASMX 서비스를 통해 설정됩니다. 이제 Entity Framework 컨텍스트에서이 작업을 수행 할 때 :
Igra i1 = new Igra() { imeIgre = "WoW", zvrstIgre = "MMORPG",
Prodajalna = new List<Prodajalna>()
};
Igra i2 = new Igra() { imeIgre = "LoL", zvrstIgre = "MOBA",
Prodajalna = new List<Prodajalna>() };
Igra i3 = new Igra() { imeIgre = "Diablo", zvrstIgre = "heh",
Prodajalna = new List<Prodajalna>() };
i1.Prodajalna.Add(new Prodajalna() { imeProdajalne = "Bolha",
naslovProdajalne = "Maribor" });
i1.Prodajalna.Add(new Prodajalna() { imeProdajalne = "Nekaj",
naslovProdajalne = "Ljubljana" });
i2.Prodajalna.Add(new Prodajalna() { imeProdajalne = "Nekaj2",
naslovProdajalne = "Koper" });
i3.Prodajalna.Add(new Prodajalna() { imeProdajalne = "Nekaj2",
naslovProdajalne = "Maribor" });
i3.Prodajalna.Add(new Prodajalna() { imeProdajalne = "Nekaj",
naslovProdajalne = "Ljubljana" });
i3.Prodajalna.Add(new Prodajalna() { imeProdajalne = "Nekaj2",
naslovProdajalne = "Koper" });
그래서 여기에 몇 가지 게임과 상점이 추가되었습니다. 지금은이 기능을 실행 한 후 :
List<Prodajalna> vse_prodajalne = gameshop.izpisi_vse_prodajalne();
foreach (Prodajalna p in vse_prodajalne)
Console.WriteLine(p.imeProdajalne);
모든 상점을 작성하는 것, 그래서 프로그램을 작성합니다 :
Bolha
Nekaj
Nekaj2
Nekaj
Nekaj2
문제는 단지 밖으로 작성해야한다는 것입니다 :
Bolha
Nekaj
Nekaj2
내 데이터베이스에는 중복되어 있습니다.
UPDATE 1/1 나는 내 코드를 업데이트하지만 여전히 문제는 이러한 2 개 라인입니다
public class ProdajalnaVsebujeIgroContext : DbContext
{
public DbSet<Igra> Igre { get; set; }
public DbSet<Prodajalna> Prodajalne { get; set; }
public ProdajalnaVsebujeIgroContext()//help
{
Database.SetInitializer<ProdajalnaVsebujeIgroContext>(new PVIInit());
this.Configuration.ProxyCreationEnabled = false;
this.Configuration.LazyLoadingEnabled = false;
}
public class PVIInit : DropCreateDatabaseAlways<ProdajalnaVsebujeIgroContext>
{
protected override void Seed(ProdajalnaVsebujeIgroContext context)
{
var p = new Prodajalna() { imeProdajalne = "Nekaj2", naslovProdajalne = "Koper" };
ProdajalnaVsebujeIgroContext.
context.SaveChanges();
context.Prodajalne.Add(p);
Igra i1 = new Igra() { imeIgre = "WoW", zvrstIgre = "MMORPG", Prodajalna = new List<Prodajalna>() };
Igra i2 = new Igra() { imeIgre = "LoL", zvrstIgre = "MOBA", Prodajalna = new List<Prodajalna>() };
Igra i3 = new Igra() { imeIgre = "Diablo", zvrstIgre = "heh", Prodajalna = new List<Prodajalna>() };
i1.Prodajalna.Add(new Prodajalna() { imeProdajalne = "Bolha", naslovProdajalne = "Maribor" });
i1.Prodajalna.Add(new Prodajalna() { imeProdajalne = p.imeProdajalne, naslovProdajalne = "Ljubljana" });
i2.Prodajalna.Add(new Prodajalna() { imeProdajalne = p.imeProdajalne, naslovProdajalne = "Koper" });
i3.Prodajalna.Add(new Prodajalna() { imeProdajalne = p.imeProdajalne, naslovProdajalne = "Maribor" });
i3.Prodajalna.Add(new Prodajalna() { imeProdajalne = "Nekaj", naslovProdajalne = "Ljubljana" });
i3.Prodajalna.Add(new Prodajalna() { imeProdajalne = p.imeProdajalne, naslovProdajalne = "Koper" });
context.Igre.Add(i1);
context.Igre.Add(i2);
context.Igre.Add(i3);
base.Seed(context);
그리고 ... 귀하의 질문은 ...? – Amy
어떻게 내 질문의 끝에 명시된대로 그 한 번만 작성됩니다 확인 –