2D Open GL
게임을 개발 중이며 타일 맵의 화면에 많은 사각형을 그려야합니다. 다른 텍스처는 glTexCoordPointer
입니다.어떻게 많은 사각형에 대해 gldrawelements를 사용할 수 있습니까?
이제 많은 사각형을 그려야한다면 인덱스의 구조가 될 많은 사각형을 그리는 데 Gldrawelements
을 어떻게 사용할 지 모르겠습니까?
그리고 각 사각형의 좌표가 포함 된 각 배열 (vertices)을 어떻게 넣을 수 있습니까? vertexbuffer
?
또한 메서드마다 한 번만 호출하여 각 사각형에 서로 다른 glTexCoordPointer
을 설정하거나 GlDrawArrays
과 같은 루프가 필요합니까? 하지만, 나는 각주마다 gldrawarrays
을 여러 번 실행하는 루프를 만들고 싶지 않기 때문에 gldrawelements
을 사용하고 싶습니다. 내 fps
이 눈에 잘 띄게 떨어집니다.