이 샘플은 전적으로 귀하의 질문에 적합하지 않지만에 넣을 수 있습니다 .. 그것은 카메라의 회전을하지 아닌 polyToPoly 변환은 .. 나는 이유를 이해 해달라고 올바른 방향. 이 샘플에서는 매트릭스가 원근감에 배치되는 비트 맵에 적용됩니다. 내가 스 니펫과 비교하면 폴리 폴리를 설정하지만 카메라에는 적용되지 않습니다.
Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas2 = new Canvas(bitmap2);
canvas2.drawColor(Color.WHITE);
Paint rectPaint2 = new Paint();
rectPaint2.setColor(Color.GREEN);
canvas2.drawRect(20, 20, 180, 180, rectPaint2);
Matrix matrix2 = new Matrix();
float deform2 = 20f;
float[] src2 = new float[] { 0, 0, bitmap2.getWidth(), 0, bitmap2.getWidth(), bitmap2.getHeight(), 0, bitmap2.getHeight() };
float[] dst2 = new float[] { 0, 0, bitmap2.getWidth() - deform2, deform2, bitmap2.getWidth() - deform2, bitmap2.getHeight() - deform2, 0, bitmap2.getHeight() };
matrix2.setPolyToPoly(src2, 0, dst2, 0, src2.length >> 1);
Bitmap bMatrix2= Bitmap.createBitmap(bitmap2, 0, 0, bitmap2.getWidth(), bitmap2.getHeight(), matrix2, true);
ImageView ivSecond = (ImageView) findViewById(R.id.ivSecond);
ivSecond.setImageBitmap(bMatrix2);
왜 "src2.length >> 1"이 있습니까? 그것은 정확히 배열의 길이와 일치해야하지 않습니까? –
pointCount \t 사용할 쌍/점 수입니다. [0..4]이어야합니다. 쌍 수이며 항목 수는 아닙니다. – Tatarize