2009-08-30 7 views
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올해 말에 나는 내 손에 많은 시간을 할애 할 것이고, 나는 "작은"프로젝트를 시작해서 오픈 소스로 공개 할 것이라고 생각했다.FRAPS 대안 : 어디서 볼 수 있습니까?

나는 내 자신의 Fraps 대안을 코딩하고 싶습니다. (또는 계속 Taksi http://taksi.sourceforge.net).

Fraps는 게임 재생 중에 화면을 캡처하는 & 녹음 프로그램입니다. 그것은 내가 필요로하는 것 이상의 기능과 상업적 기능을 가지고 있습니다.

내가 원하는 것은 다른 어떤 추가 기능도 포함하지 않고 계속 현재 재생중인 화면/게임을 녹음 할 수 있기를 원합니다.

이제이 언어는 새로운 영역이지만 프로그래밍 언어는 아닙니다. 나는 C++ (필요하다면 다른 사람들 &)를 사용할 것이라고 생각했다.

내가 원했던 것은 힌트, 볼 곳, 찾을 곳, 읽을 위치. 기타 등등

나는 너희들이 나를 도울 수 있기를 바랍니다!

답변

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다음은 FRAPS에서 사용되는 기술에 대한 좋은 정보입니다.

http://www.woodmann.com/forum/archive/index.php/t-11023.htm

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고마워요.하지만 녹음 작업 방식과 프로그래밍 방식에 관해서는 문학, 자습서, 가이드 등을 더 많이 찾고 있습니다. 일반적으로 Windows에서 작동하는 방식입니다. 더 많은 API, 프레임 워크, 형식, 파일 크기, 후크 등이 내 표류를 잡는 것처럼 비슷합니다. 백그라운드에서 게임 플레이 세션 중에 화면/게임을 실시간으로 기록하는 방법에 대한 아이디어를 얻을 수있는 모든 것은 작동합니다. 사운드, 비디오, 해상도, 공간, 비 압축 포맷 등 –

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1 + 재미있는 것들. NoCanDo : DirectX에서 프레임을 가져 오는 데는 첫 번째 포트가 문서 여야합니다. – Skurmedel

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내 회사 (오디오가 포함되어 있지 않습니다) 비디오를 캡처 및 FPS를 계산하기 위해 다이렉트로 접선에 대한 C의 소스 코드를 ++ 발표했다. github에서 AVRecorderTool으로 사용할 수 있습니다.

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정말 대단합니다. 무엇을 찾아야할지 생각 나네. 매우 감사! –

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코드를 컴파일하기 만하면 작동합니다. 우리는 http://blog.nektra.com/main/2013/07/23/instrumenting-direct3d-applications-to-capture-video-and-calculate-frames-per-second에서 프로젝트의 개요를 제공하는 기사를 썼습니다./당신이 특정 질문이있는 경우 포럼에 그냥 놓으십시오. –

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