안녕하세요.DirectX. 한 픽셀 형식에서 다른 형식으로 텍스처를 변환하는 방법 (RGBA -> BGRA)?
DirectX의 경우 초보자이므로 많은 것을 알지 못합니다.
비디오 카드의 메모리에 RGBA 형식의 텍스쳐가 있습니다 (DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM). 이것은 도청 된 게임 버퍼입니다. 내용을 컴퓨터의 메모리에 복사하기 전에이 텍스처를 BGRA (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM) 형식의 으로 변환해야합니다. 한 픽셀 형식에서 다른 형식으로 텍스처를 변환하는 방법 비디오 카드의 의미는 무엇입니까? 나는이 솔루션을 이해하지 못하는
// DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
ID3D11Texture2D *pTexture1;
// DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
ID3D11Texture2D *pTexture2;
D3D11_TEXTURE2D_DESC desc2 = {};
desc2.Width = swapChainDesc.BufferDesc.Width;
desc2.Height = swapChainDesc.BufferDesc.Height;
desc2.MipLevels = 1;
desc2.ArraySize = 1;
desc2.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
desc2.BindFlags = D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D11_BIND_RENDER_TARGET;
desc2.SampleDesc.Count = 1;
desc2.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
desc2.MiscFlags = 0;
void pixelConvert(ID3D11Texture2D *pTexture1, ID3D11Texture2D *pTexture2)
{
//
// Code....
//
}
: DX11 convert pixel format BGRA to RGBA 그것은 GPU에
가능한 한 [DX11을 RGB 형식으로 변환하는 BGRA] (https://stackoverflow.com/questions/24148164/dx11-convert-pixel-format-bat-bgra-to-rgba) 복제가 가능합니다. – user1810087
그 답을 이해할 수 없습니다. –