2016-06-20 3 views
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내 문제는 내 UIView 애니메이션이 처음으로 작동한다는 것입니다. 애니메이션에는 두 가지 세트가 있습니다. 첫 번째 세트가 올바르게 작동하고 두 번째 세트가 문제를 일으 킵니다. 첫 번째 세트는 4 개의 버튼을 화면에서 원하는 위치보다 조금 더 멀리 슬라이드시킵니다. (내가 extendedState라고 부르는 이러한 위치) 두 번째 애니메이션 세트는 원하는 위치로 약간 뒤로 미십시오. 이것은 올바른 지점으로 되돌아 오는 효과를줍니다.첫 번째 시도에서 UIView 애니메이션이 움직이지 않는다

두 애니메이션 사이에는 첫 번째 애니메이션 세트가 완료되면 버튼이 시작 위치로 깜박입니다. 시작 위치를 extendedStates (움직이는 것을 멈출 때의 위치)로 설정하면 버튼이 애니메이션 사이를 이동하지 않는 것처럼 보입니다. (좋아요.) , I (이 애니메이션의 제 2 세트를 실행

  1. I는 animationDidStop 블록 (완벽하게 잘 작동) 애니메이션의 제 1 세트
  2. 발사 버튼을 누른 다음은

    조작 순서의

    @IBAction func selectAnimal(sender: UIButton) { 
    
        showButtons() 
        bigCircle.enabled = false 
        enableButtons() 
    
        if(tapToSelectLabel.hidden) { 
         animator.repositionButtonsToExtendedState(buttons) //sets the starting position to the extendedState so it appears not to move between animations 
         animator.slideButtonsIntoScreen(buttons, delegate: self) //this is the first set of animations 
    
        } 
    
        if(sender.titleLabel != nil) { 
    
         if(bigCircleLabel.text != "Choose an animal") { 
    
          if let answer:String = bigCircleLabel.text { 
           solution = game.checkAnswer(answer, question: game.threeQuestions[game.questionIndex]) 
          } 
    
          showResponse() 
         } 
        } 
    } 
    
    ,536,913 : 첫 번째 시도에 애니메이션을하지 않는 한) 여기

이 단추 처리기에 대한 코드입니다입니다 63,210

지금 여기 여기.

let buttonRects:[CGRect] = [CGRectMake(834, 120, 175, 175), 
             CGRectMake(631, 198, 175, 175), 
             CGRectMake(470, 365, 175, 175), 
             CGRectMake(386, 578, 175, 175)] 

      UIView.animateWithDuration(0.35, delay: 0, options: [.BeginFromCurrentState, ], animations: { 
         self.buttons[3].frame = buttonRects[3] 
        }, completion: { (value:Bool) in 
         self.buttons[3].enabled = true 

         UIView.animateWithDuration(0.25, delay: 0, options: [ ], animations: { 
          self.buttons[2].frame = buttonRects[2] 
          }, completion: { (value:Bool) in 
           self.buttons[2].enabled = true 

           UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0, options: [ ], animations: { 
            self.buttons[1].frame = buttonRects[1] 
            }, completion: { (value:Bool) in 
             self.buttons[1].enabled = true 

             UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, options: [ ], animations: { 
              self.buttons[0].frame = buttonRects[0] 
              }, completion: { (value:Bool) in 
               self.buttons[0].enabled = true 
             }) 
           }) 
         }) 
        }) 

이 ^이 코드는 내가 그들에 있어야 할 자리에 뒤로 버튼이 약간의 슬라이딩 animationDidStop 블록 내부의 코드의 내 애니메이터 클래스

에 대한 코드입니다

animator.slideButtonsIntoScreen

func slideButtonsIntoScreen(buttons:[UIButton], delegate:UIViewController) { 

    let center = CGPoint(x:delegate.view.frame.width, y:delegate.view.frame.height) 
    let startAngles:[CGFloat] = [0.405, 0.75, 1.1, 1.48] 
    let endAngles:[CGFloat] = [1.95, 2.25, 2.622, 2.98] 
    let radii:[CGFloat] = [555, 559, 558.5, 551] 
    let durations:[Double] = [1.75, 1.5, 1.25 , 1] 

    for index in 0...3 { 
     let path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radii[index], startAngle: -startAngles[index], endAngle: -endAngles[index], clockwise: false) 
     let anim = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position") 
     anim.path = path.CGPath 
     anim.rotationMode = kCAAlignmentNatural 
     anim.repeatCount = 0 
     anim.duration = durations[index] - 0.25 
     anim.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut) 
     anim.setValue("on", forKey: "type") 
     anim.delegate = delegate 
     buttons[index].layer.addAnimation(anim, forKey: "animate position along path"+String(index)) 
     anim.removedOnCompletion = true 

    } 

} 

animator.repositionButtonsToExtendedState

func repositionButtonsToExtendedState(buttons:[UIButton]) { 


    let buttonExtendedRects:[CGRect] = [CGRectMake(755, 155, 175, 175), 
             CGRectMake(585, 245, 175, 175), 
             CGRectMake(450, 405, 175, 175), 
             CGRectMake(393, 590, 175, 175)] 

    for index in 0...3 { 
     buttons[index].frame = buttonExtendedRects[index] 
    } 
} 

나는 중단 점 및 인쇄 문을 설정, 그래서 나는 그것이 첫 번째 시도에서 애니메이션에 도달하는 사실, 그냥 애니메이션을 표시하지 않습니다 알고있다. 첫 번째 이후 매번 정확하게 작동합니다.

+2

코드가 모든 곳에서 보이는 것처럼 보입니다. 빈 프로젝트를 만들고 문제의 [Minimal, Complete, Verifiable example] (http://stackoverflow.com/help/mcve)을 추가하십시오. – JAL

+1

AutoLayout을 사용하는 경우 프레임 대신 구속 조건을 애니메이션화해야합니다. –

답변

1

일반적으로 자동 레이아웃을 사용할 때 프레임을 변경하는 것은 바람직하지 않습니다.

anim.fillMode = kCAFillModeForwards 
anim.removedOnCompletion = false 

을하지만, 그를 배치해야합니다 : 그것은이를 사용하여 완료 될 때 대신 애니메이션이 정지 곳으로 프레임을 설정하는, 보이는에서, 당신은 단지 원래 위치로 다시 재설정하지 않도록 객체를 설정할 수 있습니다 당신은 당신이 다시 버튼을 이동하고자 할 때

buttons[index].layer.addAnimation(anim, forKey: "animate position along path"+String(index)) 

다시 프레임을 설정 방지하기 위해 애니메이션을 추가하기 전에, 당신은 기본적으로 같은 애니메이션을하고 있지만 대신한다 라인

clockwise: false 
,

을로 다시이 버튼을 필요한 곳으로 진정한

다시 운동의 새로운 시작 각도로 최종 각도를 사용하고, 움직임에 대한 최종 각도를 설정할 수 있습니다 거기에서 다음
clockwise: true 

로 설정

+0

네, 근본적으로 제가 제 문제를 해결하기 위해 한 일입니다. 해답을 주셔서 감사합니다. 비슷한 문제가있는 사람을위한 좋은 설명입니다. –

5

UIView.animate를 사용하여 단추를 올바른 지점으로 뒤로 이동하는 대신 다른 UIBezierPath를 사용하여 같은 원을 따라 뒤로 이동했습니다.

이 솔루션을 사용하면 버튼의 프레임을 계속 설정하지 않아도됩니다. 모든 문제의 근본 원인은 충돌하는 프레임 설정 문입니다.

0

바운스하려는 경우 UIView.animateWithDuration(_,delay:_, usingSpringWithDamping:_,initialSpringVelocity:_,options:_,animations_,completed:_)을 사용할 수 있습니다.

그러나 코드의 문제는 루트 애니메이션 옵션 만 정확하다는 것입니다. 첫 번째 애니메이션에만 [.BeginFromCurrentState]이 포함되어 있으면 모든 애니메이션에도 해당 옵션을 제공하십시오.

게다가 지연을 옵션으로 사용할 수도 있습니다. 두 번째 애니메이션 세트를 완성 된 첫 번째 애니메이션 블록에 넣지 마십시오. delay 이후에 시작하십시오.

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