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render()에서 libgdx를 사용하여 메쉬 배열을 렌더링해야합니다. meshArr 배열의 getMeshToRender() 메서드에서 새 데이터를 가져올 때마다 처리기를 사용했습니다.libgdx에서 렌더링하는 동안 OutOfMemoryError
onCreate()
{
handler.removeCallbacks(sendUpdatesToUI);
handler.postDelayed(sendUpdatesToUI, 1000); // 1 second
}
Runnable sendUpdatesToUI = new Runnable()
{
public void run()
{
//DisplayLoggingInfo();
getMeshToRender();
handler.postDelayed(this, 1000); // 1 seconds
}
};
getMeshToRender()
{
.......
meshArr = new Mesh[numMesh];
.......
}
Render() 메서드에서는 처음에 해당 meshArr을로드하지만 OutOfMemoryError와 충돌합니다.
모든 해결책은 유용 할 것입니다. 감사합니다.
을 사용하여 힙 크기를 늘려야합니다. – sgowd
나는 매우 큰 배열을 가지고 있고 그것은 이미 다음과 같은 에러를 내고있다 : 49.908MB에서 48.000MB까지 클램프 대상 GC 힙. 여기, 매 초마다 배열에 새로운 값을로드해야합니다. –
JVM 힙 크기가 어떻게 되나요? – sgowd