2016-09-07 5 views
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나는 현재 Reality와 A-Frame을 사용하여 Google cardboard의 VR 환경에서 놀고 있으며 해결할 수없는 버그가 있습니다.구글 골판지 커서가 여러 번 발사 됨

타겟을 1.5 초 이상 바라 보았을 때 클릭 이벤트를 발생시키는 퓨즈 유형 커서를 사용하고 있습니다. 한 번 발사되기로되어 있지만 몇 가지 이유로 여러 번 발사됩니다.

당신은 커서 https://vr-museum.herokuapp.com

에서 코드를 브라우저에 응용 프로그램을 확인하실 수 있습니다 :

<Camera position={this.state.cameraPos} > 
     <Cursor fuse="true" max-distance="10" timeout="1500" color="red"/> 
    </Camera> 

크게 감사합니다에 갈 수 무엇인지에 어떤 통찰력을.

감사합니다.

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궁금 해서요 : [React VR] (https://facebookincubator.github.io/react-vr/index.html)을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까? ** React VR을 사용하면 JavaScript 만 사용하여 VR 앱을 제작할 수 있습니다. React와 동일한 디자인을 사용하여 선언적 구성 요소로 풍부한 VR 세계와 UI를 구성 할 수 있습니다. ** –

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React VR은 당시에 사용할 수 없었습니다. 그것은 확실히 유망 해 보이고 발전하는 동안 나는 지켜 볼 것입니다. 의견을 보내 주셔서 감사합니다. – jcarapia

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React VR을 제안하는 이유는 무엇입니까? A-Frame을 사용하면 빌드 단계없이 HTML 및 JavaScript로 작업 할 수 있습니다. 그리고 Aframe이 3D 작업을 처리하고 React가 뷰와 상태를 처리하도록하기 때문에 프레임 반응에 오버 헤드가 적은 것을 제외하고 원하는 경우 React를 사용할 수 있습니다. React VR은 성숙도가 낮습니다. – ngokevin

답변

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이것은 fuse-timeout="1500"으로 변경되었습니다. 문서를 곧 업데이트 할 예정입니다.

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