:
첫째, 당신이 기록 할 수있는 장소의 각각 다른 변수를 사용합니다. 완료되면 각 스트림에 넣은 데이터를 결합하십시오.
두 번째 수준의 복잡성으로는 std::tuple< std::ofstream, std::ofstream, std::ofstream > straems
을 저장하고 std::get<0>(streams)
을 사용하여 첫 번째 레벨을 얻습니다. 이름을 원하면 enum { first_stream, second_stream_name, third_stream_name }
을 사용하고 std::get
으로 전달하십시오.
가장 복잡한 대답은 ... 엉망입니다.
첫 번째 템플릿 메타 프로그래밍의 상용구 : 이제
template<typename T, typename Tags, typename=void>
struct index_of {};
template<typename T, template<typename...>class Pack, typename Tag0, typename... Tags>
struct index_of<T, Pack<Tag0, Tags...>, typename std::enable_if< std::is_same<T, Tag0>::value >::type >
: std::integral_constant< int, 0 > {};
template<typename T, template<typename...>class Pack, typename Tag0, typename... Tags>
struct index_of<T, Pack<Tag0, Tags...>, typename std::enable_if< !std::is_same<T, Tag0>::value >::type >
: std::integral_constant< int, index_of<T, Pack<Tags...> >::value + 1 > {};
template<typename Src, template<typename...>class Pack>
struct copy_types {};
template<template<typename...>class Lhs, typename... Ts, template<typename...>class Target>
struct copy_types< Lhs<Ts...>, Target > {
typedef Target<Ts...> type;
};
template<typename Src, template<typename...>class Pack>
using CopyTypes = typename copy_types<Src, Pack>::type;
template<typename Pack, typename T>
struct append {};
template<template<typename...>class Pack, typename... Ts, typename T>
struct append<Pack<Ts...>, T> {
typedef Pack<Ts..., T> type;
};
template<typename Pack, typename T>
struct Append = typename append<Pack, T>::type;
template<template<typename...>class Pack, typename T, std::size_t N>
struct repeat {
typedef Append< repeat< Pack, T, N-1 >::type, T > type;
};
template<template<typename...>class Pack, typename T>
struct repeat< Pack, T, 0 > {
typedef Pack<> type;
};
template<template<typename...>class Pack, typename T, std::size_t N>
using Repeat = typename repeat<Pack, T, N>::type;
, 재미 있기 때문에, 태그가 튜플 :
template<typename T, typename Tags>
struct type_based_map;
template<typename T, template<typename...>class Pack, typename... Tags>
struct type_based_map< T, Pack<Tags...> > {
Repeat< std::tuple, T, sizeof...(Tags) > data;
template<typename Tag>
T& get() {
return std::get< index_of< Tag, std::tuple<Tags...> >::value >(data);
}
template<typename Tag>
T& get() const {
return std::get< index_of< Tag, std::tuple<Tags...> >::value >(data);
}
template<typename... Args, typename=typename std::enable_if< sizeof...(Args) == sizeof...(Tags) >::type >
explicit type_based_map(Args&&... args):data(std::forward<Args>(args)...) {}
type_based_map(type_based_map&&) = default;
type_based_map(type_based_map const&) = default;
type_based_map(type_based_map&) = default;
};
이제, 아래 고기와 감자합니다. 폴리 스트림 :
버그가 제거되면, 당신이 구문을 제공
template<typename Tag, typename U>
struct TaggedData {
U&& data;
explicit TaggedData(U&& u):data(std::forward<U>(u)) {}
TaggedData(TaggedData &&) = default;
TaggedData(TaggedData const&) = default;
TaggedData(TaggedData &) = default;
};
template<typename Tag>
struct DataTagger {
template<typename U>
TaggedData<U> operator()(U&& u) const {
return {std::forward<U>(u)};
}
};
template<typename base_stream, typename Tags>
struct tagged_stream: type_based_map< base_stream, Tags >
{
using type_based_map< base_stream, Tags >::type_based_map< base_stream, Tags >;
};
template<typename base_stream, typename Tags, typename Tag, typename U>
auto operator<<(tagged_stream<base_stream, Tags>& stream, TaggedData<Tag, U> data)
->declval(stream.get<Tag>() << std::forward<U>(data.u))
{ return (stream.get<Tag>() << std::forward<U>(data.u)); }
: 또는 당신이 찾고있는 무엇을하지 않을 수 있습니다
struct bob {};
struct harry {};
struct alice {};
static DataTagger<bob> Bob;
static DataTagger<harry> Harry;
static DataTagger<alice> Alice;
typedef tagged_stream< std::ofstream, std::tuple<bob, harry, alice> > multi_out;
multi_out os;
os.get<bob>().open("bob.txt");
os.get<harry>().open("harry.txt");
os.get<alice>().open("alice.txt");
os << Bob(7) << " is seven in Bob\n";
os << Harry("hello") << " in Harry\n";
os << Alice(3.14) << " is baked by Alice\n";
.
이것은 디버깅과 거리가 멀고 아직 컴파일되지 않은 것 같습니다.
솔직히? 하위 스트림마다 다른 변수 만 있으면됩니다. 아무 래도 수동으로 다시 통합 할 수 있습니다.
우선,이 작업을 제대로 수행하려면 기본적으로 언어를 구문 분석해야한다는 것을 알고 계시기 바랍니다. 나는 또한 당신이보기와 같이 개행을 무시할 수 없다는 것을 알기를 바랍니다.둘째, 누군가가'stream << "\" ";을 사용하면 어떻게 될까요? – Wug
둘째, 정확히 당신이 자바 프로그램을 생성하는 C++ 프로그램을 작성하고 있는지 묻고 싶습니다. 당신은 프로그램에 사용자 입력을 기반으로 다른 프로그램을 작성할 수있는 힘을주었습니다. – Wug
이것은 다중 쓰기 포인트 스트림 패러다임을 설명하기위한 예일뿐입니다 - 저는 C++로 자바를 생성하지 않습니다 ... 그러나 이것은 정확히 Google 프로토콜 버퍼와 같은 프로젝트입니다 – gsf