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나는 Sprite를 사용하여 D3D 창에서 이미지를 그립니다. 사각형 (0, 0, 너비, 높이) 내의 모든 스프라이트에 이미지를 그리고 Matrix.Transformation2D를 사용하여 이미지를 렌더링 된 뷰에 배치합니다.Direct3D에서 마우스 클릭 감지 및 변환 2D
예 :
using (Sprite s = new Sprite(device))
{
s.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
Matrix tranz = new Matrix();
tranz =
Matrix.Transformation2D(new Vector2(0, 0), 0.0f,
new Vector2(scale, scale),
new Vector2(0, 0), Geometry.DegreeToRadian(angle),
new Vector2(positionX, positionY));
s.Transform = tranz;
Vector3 spriteCenter = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3 sprPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
s.Draw(someTexture, new Rectangle(0, 0, width, height),
spriteCenter, sprPosition,
Color.FromArgb(0xff, 255, 255, 255));
s.End();
}
어떻게 특정 이미지가 클릭 된 것을 감지 할 수 있습니까?
알려진 매개 변수 : 1. 마우스 위치 : mouseX, 쥐의 2. 모든 transformation2D는 스프라이트 내 3. 크기와 이미지의 위치를 매개 변수.
이것은 내가 원하는 것을 얻기에 충분한 데이터 여야하지만, 나는 무엇을 해야할지 전혀 모른다.
BTW - 세계 변환이나 계산에 포함 할 기타 사항이 없습니다. 나는 단지 스프라이트를 변형시킨다.