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내가 자습서 다음 구현하고의 침묵 후. 자습서에서는 녹음을 시작하고 중지하는 버튼을 사용하여 음성을 텍스트로 안내합니다.녹음을 정지 X 초
응용 프로그램이 권한을 얻으면 viewDidAppear에서 녹음을 시작합니다. 그러나 몇 초간의 침묵 후에는 녹음을 중단 할 방법을 찾을 수 없습니다. 다음은 내 코드입니다.
import UIKit
import Speech
public class ViewController: UIViewController, SFSpeechRecognizerDelegate {
// MARK: Properties
private let speechRecognizer = SFSpeechRecognizer(locale: Locale(identifier: "en-US"))!
private var recognitionRequest: SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest?
private var recognitionTask: SFSpeechRecognitionTask?
private let audioEngine = AVAudioEngine()
@IBOutlet var textView : UILabel!
@IBOutlet var recordButton : UIButton!
public override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
recordButton.isEnabled = false
}
override public func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
speechRecognizer.delegate = self
SFSpeechRecognizer.requestAuthorization { authStatus in
/*
The callback may not be called on the main thread. Add an
operation to the main queue to update the record button's state.
*/
OperationQueue.main.addOperation {
switch authStatus {
case .authorized:
self.recordButton.isEnabled = true
try! self.startRecording()
self.recordButton.setTitle("Stop recording", for: [])
case .denied:
self.recordButton.isEnabled = false
self.recordButton.setTitle("User denied access to speech recognition", for: .disabled)
case .restricted:
self.recordButton.isEnabled = false
self.recordButton.setTitle("Speech recognition restricted on this device", for: .disabled)
case .notDetermined:
self.recordButton.isEnabled = false
self.recordButton.setTitle("Speech recognition not yet authorized", for: .disabled)
}
}
}
}
@IBAction func recordButtonTapped() {
if audioEngine.isRunning {
audioEngine.stop()
recognitionRequest?.endAudio()
recordButton.isEnabled = false
recordButton.setTitle("Start Recording", for: [])
} else {
try! startRecording()
recordButton.setTitle("Stop recording", for: [])
}
}
private func startRecording() throws {
// Cancel the previous task if it's running.
if let recognitionTask = recognitionTask {
recognitionTask.cancel()
self.recognitionTask = nil
}
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryRecord)
try audioSession.setMode(AVAudioSessionModeMeasurement)
try audioSession.setActive(true, with: .notifyOthersOnDeactivation)
recognitionRequest = SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest()
guard let inputNode = audioEngine.inputNode else { fatalError("Audio engine has no input node") }
guard let recognitionRequest = recognitionRequest else { fatalError("Unable to created a SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest object") }
// Configure request so that results are returned before audio recording is finished
recognitionRequest.shouldReportPartialResults = true
// A recognition task represents a speech recognition session.
// We keep a reference to the task so that it can be cancelled.
recognitionTask = speechRecognizer.recognitionTask(with: recognitionRequest) { result, error in
var isFinal = false
if let result = result {
self.textView.text = result.bestTranscription.formattedString
isFinal = result.isFinal
}
if error != nil || isFinal {
self.audioEngine.stop()
inputNode.removeTap(onBus: 0)
self.recognitionRequest = nil
self.recognitionTask = nil
self.recordButton.isEnabled = true
}
}
let recordingFormat = inputNode.outputFormat(forBus: 0)
inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) { (buffer: AVAudioPCMBuffer, when: AVAudioTime) in
self.recognitionRequest?.append(buffer)
}
audioEngine.prepare()
try audioEngine.start()
textView.text = "(Go ahead, I'm listening)"
}
// MARK: SFSpeechRecognizerDelegate
public func speechRecognizer(_ speechRecognizer: SFSpeechRecognizer, availabilityDidChange available: Bool) {
if available {
recordButton.isEnabled = true
recordButton.setTitle("Start Recording", for: [])
} else {
recordButton.isEnabled = false
recordButton.setTitle("Recognition not available", for: .disabled)
}
}
// MARK: Interface Builder actions
}
응용 프로그램이 멋지게 작동합니다. 하지만 audioEngine을 X 초 동안 멈추도록 구현하고 싶습니다.
이 내가 다시 사용할 수없는 타이머를 무효화 할 때마다 때문에 답이되지 않습니다 : 사용자가 시간을 말하는 것은 마지막에 도달
예를 완료 정지 할 때. 5 초 동안 기다리는 타이머를 시작했다고 가정 해보십시오. 그러나 사용자가 아무 말이나 말하면 타이머가 다시 시작되고 5 초 동안 기다려야합니다. 따라서 이전 타이머를 무효로하면 다시 사용할 수 없습니다. 그리고 사용자가 100 번 (최악의 경우에 대한 상상)을 말하면 타이머 100 번을 만들고 99 번을 무효화하고 매번 다음 번을 기다려야합니다. 따라서 이것은 실제적인 해결책이 아닙니다. –
@RockBalbao 내 업데이트 된 답변보기 - 이는 사실이 아닙니다. 난 오직 하나의 타이머를 사용하고 항상 타이머를 무효화합니다. – Ram
@Ram 당신이 타이머를 호출해야하는 곳을 말해 줄 수 있습니까? –