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iO6/iPad3에서 큰 모델 (약 130K verts)을 렌더링하는 놀라운 결과가 나타납니다. 정상iPad 3에서 CPU 경계 렌더링
- 130000 버텍스 비 인터리브 (나쁜 I 알고) 5 개 일괄 glDrawElements 그린
- 버텍스 위치 (3 플로트)이며, (3 바이트)
여기에 배경 정보 인 색상 (4 바이트), GL_STATIC_DRAW VBOs.
- 프레임의 시작 부분에 VAO로 정점 상태가 설정됩니다.
- glClear는 프레임의 시작 부분에서 호출됩니다.
- 응용 프로그램은 GL 프레임 워크를 처리하기 위해 GLKViewController를 사용합니다.
결과, 엑스 코드 프로필보기 보고서 :
- 약 3 FPS.
- GPU 사용률은 약 7 %입니다. 타일러는 2 %, 렌더러는 5 %입니다.
- CPU 시간은 프레임 당 360ms이고 GPU는 25입니다. Youch!
악기를 추가로 프로파일 링하면 glRunVertexSubmitARM (glDrawElements에서 호출 됨)이라는 내부 GL 함수가 가장 시간이 많이 걸리는 것으로보고됩니다. 무슨 일 이니? 입력 데이터가 너무 좋지 않아서 GL이 모든 프레임을 좋은 형식으로 변환하는 데 시간을 소비하고 있습니까?
고마워요! 그것은 추측입니까 아니면 이전에 비슷한 효과를 보았습니까? 정상적인 형식을 변경하는 것은 사소한 일입니다. – Justicle
그래, 정상적인 프레임 속도 였고 건강한 30fps로 올라 갔고 CPU 사용률도 저조했습니다. – Justicle