2011-06-12 4 views

답변

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당신은 예와 같이 타임 라인을 사용하거나 다음과 같이 문서 클래스에서 사용할 수 있습니다 (OldTimer.as) :

package 
{ 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.events.TimerEvent; 

    /** 
    * 
    * 
    */ 
    public class OldTimer extends Sprite 
    { 
     private var tmr: AccurateTimer 
     private var m_time: Date 

     public function OldTimer() 
     { 
      tmr = new AccurateTimer(1000, 10); 

      tmr.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTmr); 
      tmr.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, ontmrC); 
      tmr.start(); 

      m_time = new Date(); 
     } 

     private function onTmr(evnt: TimerEvent): void 
     { 
     var newTime: Date = new Date(); 
     trace("Timer: ", newTime.time - m_time.time); 
     m_time = newTime; 
     } 

     private function ontmrC(evnt: TimerEvent): void 
     { 
     var newTime: Date = new Date(); 
     trace("Complete: ",newTime.time - m_time.time); 
     m_time = newTime; 
     } 
    } 
} 

참조 속성을 통해 IDE에서 문서 클래스 패널. 스테이지를 선택하고 클래스 이름을 입력하십시오. 예 : OldTimer (.as 확장자 없음)

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도움 주셔서 감사합니다 - 지금 해결 된 모든 것! – Jim

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