var s ={
rows: 10,
cols: 10,
width: 40,
height: 40,
};
\t
\t \t document.onkeydown = function(e) {
switch (e.keyCode) {
case 49: case 50: case 51: case 52: case 53: case 54: case 55: case 56: case 57:
alert('number');
break;
case 75:
alert('k');
break;
case 79:
alert('o');
break;
case 85:
alert('u');
break;
\t \t case 65:
alert('a');
break;
\t \t case 68:
alert('d');
break;
\t \t case 87:
alert('w');
break;
\t \t case 88:
alert('x');
break;
}
};
\t \t
var c;
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("gCanvas");
c = canvas.getContext("2d");
init();
}
var mX;
var mY;
var clickedX;
var clickedY;
window.onclick = function(e){
\t \t
\t \t c.strokeStyle = "black";
\t \t
c.fillRect(Math.floor(e.offsetX/40)*40,
Math.floor(e.offsetY/40)*40,
40, 40);
mX = e.pageX;
mY = e.pageY;
if(Math.floor(mX/s.width) < s.cols && Math.floor(mY/s.height) < s.rows){
clickedX = Math.floor(mX/s.width);
clickedY = Math.floor(mY/s.height);
console.log(clickedX + "," + clickedY);
\t \t
\t \t
}
}
\t \t
\t \t
\t \t
\t \t
\t \t
\t \t
\t \t
\t \t
\t \t
var box;
box = new Image();
box.src = "box.png";
function init(){
drawCanvas();
}
function drawCanvas(){
c.clearRect(0,0,400,400);
for(var i=0; i<s.rows; i++){
for(var n=0; n<s.cols; n++){
var x = n*s.width;
var y = i*s.height;
c.drawImage(box, x, y);
}
}
}
function myFunction() {
document.getElementById("demo").innerHTML = "game started";
}
\t \t
\t \t function test() {
alert('game ended');
}
\t \t
\t \t
\t \t
body {
background-color: lightblue;
}
h1 {
color: navy;
margin-left: 20px;
}
.active{
background:#357EBD;
color:#FFF
}
<!DOCTYPE html>
<body>
<h1>grid game</h1>
\t
\t
</body>
<style>
body{
margin:0;
}
h1 {
text-align: center;
}
</style>
<body>
<div id = "controls">
</div>
<div id ="gameCanvas">
<canvas id ="gCanvas" width="400" height="400"></canvas>
</div>
<body>
\t
<button class="button" onclick="myFunction()">Start game</button>
<p id="demo"></p>
<input type="button" value="Refresh game" onClick="window.location.reload()">
\t \t
\t \t <button class="button" onclick="test()">end game</button>
</body>
</body>
작동하지 클릭 나는 사용자가 그리드 주위에 이동하고 항목을 수집 할 수 그리드 게임을 만들기 위해 노력하고있어. 나는 그리드 만 만들었고 사각형과 몇 개의 버튼을 클릭 할 때 그리드를 채울 수 있지만 이미 문제에 직면하고 있습니다. 내가 예를 들어 재시작 게임처럼 버튼을 클릭 이제까지는 상단에 사각형을 등록
이 채워 왼쪽.
당신이 보여하지만 오류가 계속 자신을 증명하기 위해 그리드이 사진을 다운로드해야 할 수 있습니다 그것없이.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>grid game</h1>
</body>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mystyle.css">
<style>
body{
margin:0;
}
h1 {
text-align: center;
}
</style>
<script>
var s ={
rows: 10,
cols: 10,
width: 40,
height: 40,
};
document.onkeydown = function(e) {
switch (e.keyCode) {
case 49: case 50: case 51: case 52: case 53: case 54: case 55: case 56: case 57:
alert('number');
break;
case 75:
alert('k');
break;
case 79:
alert('o');
break;
case 85:
alert('u');
break;
case 65:
alert('a');
break;
case 68:
alert('d');
break;
case 87:
alert('w');
break;
case 88:
alert('x');
break;
}
};
var c;
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("gCanvas");
c = canvas.getContext("2d");
init();
}
var mX;
var mY;
var clickedX;
var clickedY;
window.onclick = function(e){
c.strokeStyle = "black";
c.fillRect(Math.floor(e.offsetX/40)*40,
Math.floor(e.offsetY/40)*40,
40, 40);
mX = e.pageX;
mY = e.pageY;
if(Math.floor(mX/s.width) < s.cols && Math.floor(mY/s.height) < s.rows){
clickedX = Math.floor(mX/s.width);
clickedY = Math.floor(mY/s.height);
console.log(clickedX + "," + clickedY);
}
}
var box;
box = new Image();
box.src = "box.png";
function init(){
drawCanvas();
}
function drawCanvas(){
c.clearRect(0,0,400,400);
for(var i=0; i<s.rows; i++){
for(var n=0; n<s.cols; n++){
var x = n*s.width;
var y = i*s.height;
c.drawImage(box, x, y);
}
}
}
function myFunction() {
document.getElementById("demo").innerHTML = "game started";
}
function test() {
alert('game ended');
}
</script>
</head>
<body>
<div id = "controls">
</div>
<div id ="gameCanvas">
<canvas id ="gCanvas" width="400" height="400"></canvas>
</div>
<body>
<button class="button" onclick="myFunction()">Start game</button>
<p id="demo"></p>
<input type="button" value="Refresh game" onClick="window.location.reload()">
<button class="button" onclick="test()">end game</button>
</body>
</body>
</html>
의 '<>'조각 편집기를 클릭하여 해당 상자에 코드를 붙여 TIDY을 클릭하고 당신은 조각 또는를 제공하여 문제가 무엇인지 구체적으로해야 할 – mplungjan
을 저장하십시오 네가 한 일을 위해 바이올린. –