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사용자의 document.body
이미지를 만드는 스크린 그램 단추를 만들려고합니다.html2canvas 브라우저에서 열지 않고 jpeg로 저장
이상적으로 사용자는 이미지를 로컬로 .jpeg
으로 저장할 수 있습니다.
html2canvas 라이브러리를 사용하여 필요한 기능을 만드는 데 가까워지고 있습니다.
function screenGrabber() {
html2canvas([document.body], {
logging: true,
useCORS: true,
onrendered: function (canvas) {
img = canvas.toDataURL("image/jpg");
console.log(img.length);
console.log(img);
window.location.href=img; // it will save locally
}
});
}
이 내가 새 브라우저 창에서
img
변수를 열어 봤는데 작동하는지 확인합니다. 이미지가 완전히 렌더링되지 않으며 길이가 30,000자를 넘기 때문에 그럴 것 같아요.
onrendered
이벤트 이후에 사용자에게 캔버스를 로컬로 저장할 수있는 옵션을 제공하는 방법은 무엇입니까?
헤이 Dandavis. 이 예제의 jsfiddle을 게시 할 수 있습니까? – Fizzix
좋은 예입니다. 테스트를 거치지 않았지만 이론적으로는 상당히 기능적으로 보입니다. +1 –
''''MSBlobBuilder'''는 IE에서만 사용할 수 있다고 가정합니다.이 작업을 수행하기위한 크로스 플랫폼 방식이 있습니까? –