비록 내가 SCRUM과 가장 큰 마일리지를 가지고 있지는 않지만 일반적인 규칙은 스프린트가 너무 집중되어 있고 팀이 많은 일을해야하기 때문에 스크럼이 잘 작동하지 않을 때이다. 스프린트의 범위는 고려되지 않았다. 따라서 이러한 작업은 스크럼 내부의 팀에 의해 성가신 것으로 인식되고 스크럼은 외부에 남겨진 사람들이 불쾌하다고 인식합니다.
우리는 아직 SCRUM을 다 사용해 보지 못했지만 구현할 수있는 여러 가지 방법으로 여기 몇 가지 경험을했으며 최상의 결과는 팀이 여러 부서 (테스트, 품질 보증, 구현, 개발, 아키텍처 , 마케팅). 이것은 이들이 팀에서 전일제가 아니라는 것을 의미하지만 현재 프로젝트의 범위 내에서 그들에게 할당 된 임무를 지니고 있다는 사실은 일반적으로 그 팀에 시간을 할애 할 의사가 있음을 의미합니다.
다음으로 가장 큰 이점은 가짜이지만 중요한 지원 dev와 같은 알려지지 않은 부분에 대한 버퍼 시간을 별도로 설정할 수 있다는 것입니다. 이러한 문제가 발생하면 작은 팀이 구성되어 일시적으로 주 스크럼에서 벗어나 문제를 처리합니다.
마지막으로 설치, 구성 등의 것들은 스크럼의 일부이며 그와 같이 집계됩니다.
다음에 시도 할 또 다른 접근법은 아이디어를 확장하여 하나의 스크럼 - 투 - 룰 - 그것 - 모든 접근법 대신에 각 특정 요구에 맞는 작은 팀을 얻도록 노력할 것입니다. 이 문제의 주된 문제점은 많은 사람들이 스크럼 마스터의 역할을 맡을 수는 없으므로 닭고기와 계란이 더 많지 않다는 것입니다.
여기에 SCRUM을 사용했지만 결코 책에 적용되지 않습니다. 나는 이러한 기술과 접근법을 아이디어 버켓으로 생각하고 우리의 요구에 가장 잘 맞는 방법을 모색하고 실험 해 봅니다. 그러나이 실험이 효과가 있기 위해서는 때로는 파괴적으로해야합니다 (당신은 스크럼을하지만 결코 그것을 공식화하지 마십시오). 나는 새로운 접근법을 채택하고 항상 우리가 직면하고있는 고유 한 변화 저항을 통해 쉽게자를 수있는 최선의 방법을 찾는다.
지금까지 워크 플로우는 자연스럽게 scrum-XP-agile-TDD 유형으로 발전했으며 천천히 침입 한 두려운 폭포를 피할 수있게되었습니다. 희망에 따라 잔디가 울타리의 내 측면에서 훨씬 더 친환경적입니다. :-)
내가 일하고있는 회사가 동일한 문제에 직면하고 있기 때문에 이에 대한 내 생각을 더했습니다. 좋은 질문입니다. 좋은 답변을 얻길 바랍니다. – Halvard