데이터베이스를 사용하는 C++ 턴 기반 게임 서버는 현재 평균 클라이언트 수 (플레이어)를 기준으로하지 않으므로 여러 (1 이상) 금액으로 확장하려고합니다. 컴퓨터와 데이터베이스는 모든 클라이언트가 여전히 단일 게임 세계에 머무를 것입니다 (서버는 서로 통신하고 여러 데이터베이스를 사용해야합니다).데이터베이스를 사용하는 분산 형 C++ 게임 서버
최상의 방법으로 수행하는 방법을 설명하는 자습서/서적/공통 표준이 있습니까?
데이터베이스를 사용하는 C++ 턴 기반 게임 서버는 현재 평균 클라이언트 수 (플레이어)를 기준으로하지 않으므로 여러 (1 이상) 금액으로 확장하려고합니다. 컴퓨터와 데이터베이스는 모든 클라이언트가 여전히 단일 게임 세계에 머무를 것입니다 (서버는 서로 통신하고 여러 데이터베이스를 사용해야합니다).데이터베이스를 사용하는 분산 형 C++ 게임 서버
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http://gamedev.stackexchange.com/ 아마도 더 나은 곳을 물어보십시오. –