comments on this question의 토론의 오프 세트입니다. 나는 부작용과 밀교 기능 사이의 관계에 대해 물어보고 싶었습니다. 구체적으로 :부작용 및 밀교 언어
1) ook/brainfuck을 사용하여 GPU에 액세스 할 수 있습니까? (그래픽 부작용이 있습니까?)
2) 공백을 사용하여 시스템 호출을 할 수 있습니까?
3) 근본적으로 아래로 귀결됩니다. 튜링 언어를 사용하여 모든 부작용을 유발할 수 있습니까?
4) 보너스 질문 : 가능한 경우 작업 예제/코드에 대한 링크를 제공 할 수 있습니까?
답변을 드릴 수 없습니다. 언어 'X'를 사용하면 GPU 또는 런타임의 구현에 전적으로 의존 할 수 있습니다. 일반적인 일종의 원칙이 아닙니다. 공백 문자 언어가 OS 호출에 대한 규칙을 제공하면 호출 할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우. – bmargulies
@bmargulies는 공백 문자가 OS 호출 규칙을 제공하는지 여부를 알 수 없습니까? 언어의 공식적인 정의의 일부가 아닌가? (텍스트는 음질이 어렵다. 즉, 레오토스적인 질문이 아니었다.) 그렇다면 질문 1과 2는 구현에 종속적이지 않은 절대적으로 예 또는 아니오의 대답을 가지고 있다는 것을 의미하지는 않는가? – Oren