나는 잘 설명하는 방법을 모르지만, 시도 할 것입니다 ... 예를 들어, 어떤 게임에서는 텍스트 출력이 "천천히"이며, 차례로 문자를 쓰고, 한 번에 모든 문구가 아니라 ... 그렇다면이 동작을 어떻게 복제 할 수 있습니까?"느린"출력
나는 이렇게 생각한다 ... 나는 루프를 수행 할 수 있으며 1 밀리 초 동안 char 및 usleep을 작성하고 char 및 usleep을 작성하는 등 다른 방법이있다. 또는 이것이 유일한/가장 좋은 방법/간단한 방법으로이 트릭을 구현할 수 있습니까? 나는 C++로 이것을하려고 노력하고있다. 그러나 다른 제안은 환영 받는다.
당신은 당신이 설명 일을하는 데 도움이되는 클래스를 만들 수 있습니다. 그런 다음 쉽게 다시 사용할 수 있습니다. – chris
게임의 메인 루프가 있습니까? 이 경우, 일반적으로 시간 참조를 가질 수 있습니다. 귀하 또는 실제 시계를 기반으로합니다. – Salepate