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qml에 코드가 있으므로 클릭하여 4 개의 사각형으로 나누어야합니다.qml 항목 동작 수정
import QtQuick 2.0
Rectangle {
Component {
id: squareComponent
Rectangle {
property int sideLenght: 500
width: sideLenght
height: sideLenght
color: "orange"
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
var first = squareComponent.createObject(parent)
var second = squareComponent.createObject(parent)
var third = squareComponent.createObject(parent)
var fourth = squareComponent.createObject(parent)
var sideLenght = parent.sideLenght/2
first.sideLenght = sideLenght
second.sideLenght = sideLenght
third.sideLenght = sideLenght
fourth.sideLenght = sideLenght
var x = parent.x
var y = parent.y
console.log(x, y)
first.x = x
first.y = y
first.color = "red"
console.log("first", first.x, first.y)
second.x = first.x + sideLenght
second.y = first.y
second.color = "orange"
console.log("second", second.x, second.y)
third.x = first.x
third.y = first.y + sideLenght
third.color = "blue"
console.log("third", third.x, third.y)
fourth.x = first.x + sideLenght
fourth.y = first.y + sideLenght
fourth.color = "black"
console.log("fourth", fourth.x, fourth.y, "\n\n")
parent.sideLenght = 0
}
}
}
}
Component.onCompleted: squareComponent.createObject(parent)
}
이들은 분할 있지만 정확한 사각형 (0, 0) 등이 상위의 양 X 또는 Y 오프셋으로 분할되어있다. Qt 5.0.1. 이 동작을 어떻게 수정합니까, 버그입니까?
로깅은 요소가 맞다고 말하지만 실제로는 그렇지 않습니다.