DX11을 배우기 시작하고 효과 프레임 워크에 문제가 있습니다. 나는 그것이 소스로 배포되었고 빌드해야한다는 것을 알고 있지만, 빌드의 출력은 예상했던 것과 다릅니다. 나는 후 'Effects11 \ 디버그'디렉토리로 볼 때 내가이 질문에 수행 한 연구에 따르면, 빌드의 출력은,빌드 (vs2010) 이후에 D3DX11EffectsD.lib가 표시되지 않습니다.
그러나 D3DX11Effects.lib 릴리스에 대한 디버그 에 대한 D3DX11EffectsD.lib해야한다 프로젝트를 빌드 할 때, 필자는 Effects11.lib 파일 (글쎄, .lib라고 가정하는 Effects11 오브젝트 라이브러리 파일, C++을 처음 사용하는 파일)과 'Effects11 \ Release'의 정확한 파일 만 볼 수 있습니다. 여기서 뭐하는거야? 나는 전에 VS 2010 for C++을 사용한 적이 없지만 올바르게 솔루션을 구축하고 있다고 생각합니다.
파일의 이름을 바꾸는 문제입니까 아니면 실현하지 못한 채 잘못 처리 한 것입니까? 2010 년 vs에서 라이브러리를 구축하고 링크하는 데 필요한 문서는별로 없습니다. 아무도 제안이 없나요?
덕분에 당신은 당신이 그때는 그냥 명명 규칙의 문제가 될 것이라고 생각 , 웹을 가지고 정확히 컴파일 된 경우
이상하게도 디버그 파일의 크기가 릴리스 파일의 절반보다 작습니다. 나는 그것이 왜 있는지 전혀 모른다. 다시 다운로드 해 보겠습니다. 제안 해줘서 고마워. –