켄 Fyrstenberg, 좋은 물건, 덕분에 작동합니다. 나는 가능한 모든 화면 크기와 해상도 데이터를 쉽게 찾을 수있는 방법을 찾고 있었고 그 비율이 좋은지에 대한 질문에 대답하기 위해 예를 들어 망막 디스플레이 유형의 고해상도 장치인지를 알 수있었습니다.
내가/실제 화면의 아주 좋은 감각을 얻을 우리의 실제 사용자가 실행중인 장치의 사양을 만질 수 : 터치 테스트와 함께
wh:768x1024 cwh:768x905 rwh:1536x2048 ts:touch
는이
SO 관련 확인.
웹 내용은 물론 실제 브라우저 내부 창 크기, 즉 장치에 할당 된 공간의 크기입니다. 그냥 제쳐두고, 나는 사과 장치가 세로 화면 크기를 제공하는 것처럼 보였습니다. 예를 들어 768 x 1024의 비 망막 디스플레이 iPad의 경우에는 약간의 짜증이납니다. 실제로 대부분의 사용자가 웹 및 사이트와 상호 작용합니다.
Android는 그 순간의 실제 너비/높이, 즉 가로 또는 세로 너비/높이를 제공합니다. 예를 들어
: 이것은 당신이 당신이 좋아하는 어떤 방법을 사용하여 뭔가에 전달할 수있는 클라이언트 시스템에 대한 많은 데이터를 생성
var ratio = window.devicePixelRatio || 1;
var is_touch_device = 'ontouchstart' in document.documentElement;
var touch_status = (is_touch_device) ? 'touch' : 'no-touch';
touch_status = ' ts:' + touch_status;
var width_height = 'wh:' + screen.width + 'x' + screen.height;
var client_width_height = ' cwh:' + document.documentElement.clientWidth + 'x' + document.documentElement.clientHeight;
var rw = screen.width * ratio;
var rh = screen.height * ratio;
var ratio_width_height = ' r:' + ratio + ' rwh:' + rw + 'x' + rh;
var data_string = width_height + client_width_height + ratio_width_height + touch_status;
.
는 UPDATE : 당신이 볼 수 있듯이 세로 경우
wh:375x667 cwh:667x375 r:2 rwh:750x1334 ts:touch Device type: mobile
에서, document.documentElement.clientWidth
방법은/실제 폭을보고합니다 그냥 사과 장치가 실제로 너비/높이를보고하는 방법을 찾으려면이 방법을 사용하여 몇 분이 걸렸다 풍경, 좋은 물건.
이렇게하려면 클라이언트 쪽 스크립팅을 사용하지 말아야합니다. 사용 가능하다고 가정하거나 올바른 값을 제공 할 수는 없습니다. 사용자가 필요한 것을 선택하게하십시오. – PointedEars
사용자가보다 쉽게 사용할 수 있도록하기 위해이 작업을 수행하고 있으며 그렇지 않은 경우 기본 해상도로 폴백합니다. – Banana
선택의 여지가있는 한 괜찮습니다. – PointedEars