2015-01-17 4 views
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나는 포럼에서이 질문을했지만 지금까지 행운이 없었습니다.프로젝트를 위해 UE4에서 D * lite 구현하기

현재 내 fyp에 대한 동적 길 찾기를 구현하려는 학생. 나는 지난 몇 주 동안 UE4와 함께 일해 왔습니다. 왜냐하면 저는 레벨에서 D * lite 길 찾기 알고리즘을 구현하려고합니다.이 주제에 대한 지식이있는 사람은 누구나 있습니다. 나는 정말로 ue4를 덮어 쓰는 위치를 모릅니다. 내 길을 길 찾기. 나는 그것이 UNavigationComponent에 있을지 모르지만 확실하지 않다라고 생각한다.

나는 d * 라이트의 논문을 읽었다. 이것은 UE4에서 어떻게해야할지 모르겠다. 언리얼 4.6.1

감사를 사용

임은 시간과 어떤 도움을 당신이

에단

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몇 가지 코드를 시도해 볼 수 있습니까? 더 구체적인 도움을받을 가능성이 큽니다. – paisanco

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Hi paisanco .. UE4의 구현과 관련하여 어디에서 시작해야 할 것인가에 대한 해결책은 아직 찾고 있지 않습니다. 어떻게 로봇에 통합 될 것입니까? 나는 그것이 의미가 있기를 바랍니다. –

답변

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UE4가 navmeshes에 따라 자신의 네비게이션 시스템과 함께 제공 좋은 하루를 offer.Have 수 있습니다. 그 시스템을 두드리면 D * 알고리즘에 사용할 수있는 모든 것을 제공 할 것이라고 생각하지 않습니다. 게다가, 네비게이션 시스템은 (내 의견으로는) 매우 잘 문서화되지 않았고 모호하다.

프로젝트에서이 작업을 수행하려는 경우 직접 필요한 모든 것을 계산하면됩니다. 세계의 액터를 반복하고 알고리즘의 입력을 계산하기 위해 메쉬 데이터를 가져옵니다. 그런 다음 출력을 세계로 다시 시각화합니다. 땅에 데칼을 썼다.

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감사합니다. 댓글 :) . 나는 그 실현에 최근에 와서 내 프로젝트에 AI 동작을 구현하기 위해 UE4 네비게이션을 사용하기로 결정했습니다. 나는 대학을위한이 마지막 해의 프로젝트를 마친 후에 당신이 제안한 것을 줄 것입니다. –

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