2016-08-23 1 views
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가능한 한 최선의 방식으로 게임 파일을 정리하고 싶습니다. 지금은 데이터를/Document/Save/Stages,/Document/Save/Entites,/Document/Save/GameData의 세 폴더로 정리하고 있습니다. 나는이 폴더에 모든 데이터를 저장하기 위해 NSCoding과 FileManager를 사용하고 있습니다. 성능 향상을 위해 저장된 파일을 구성하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 여러 폴더, 데이터가있는 폴더 하나 또는 모든 데이터가 포함 된 폴더 하나가 있어야합니까?SpriteKit - 저장된 게임 데이터를 구성하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

Thx.

OBS : 내 영어는 아주 좋지 않습니다. 죄송합니다. 어떤 실수가 있습니까?

답변

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정말 정답은 아닙니다. 내가 선호하는 방법은 모든 저장을 처리하기 위해 NSCoding을 사용하여 1 개의 싱글 톤 게임 데이터 클래스를 갖는 것입니다. 보유한 데이터의 양과 저장할 필요가있는 데이터 양에 달려 있습니다. 나는 성능이 다른 것, 그것이 당신이 그것을 어떻게 조직하고 싶은지에 대한 선택의 적절하게 더 많이 생각해야한다고 생각하지 않는다.

여러 폴더를 좋아한다면.

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