저는 학교 프로젝트를 위해 WASD가 통제하는 거북 프로그램에 참여했습니다. 나는 W 키가 턴키를 지나치게 빨리 친다면, 거북이는 중간 턴으로 전진 할 것이고, 이동 후 턴을 완료 할 것이다. 정확하게 큰 문제는 아니지만, 내가 분류하고 싶은 버그입니다. 이벤트 처리기에서 이벤트 쌓아 피하기 위해 동안 이벤트 핸들러를 사용하지거북이가 움직이기 전에 어떻게 완료 할 수 있습니까?
from turtle import *
Screen()
move = Turtle()
def forkey():
move.forward(50)
def backey():
move.back(50)
def rigkey():
move.right(45)
def lefkey():
move.left(45)
onkey(forkey, "w")
onkey(backey, "s")
onkey(rigkey, "d")
onkey(lefkey, "a")
listen()
mainloop()
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