내 프로그램에서 사용하려고하는 .swf 파일이 있습니다. 나는 그것을 반복하기를 원하지 않는다. 단지 첫 번째 프레임에서 멈추고 내가 말할 때 프레임 만 바꾼다. 이것은 .swf 파일을 스테이지에 놓고 특정 인스턴스를 stop()으로 말할 때 작동합니다. 하지만 AS3 파일에 연결된 무비 클립이 필요합니다. 내가 그렇게 할 때 stop()은 더 이상 작동하지 않고 루핑을 계속 유지합니다.AS3에서 중지 기능을 사용할 수 없습니다.
mybrick = new Brick(0, 0);
addChild(mybrick);
mybrick.stop();
오류가 발생하지 않지만 멈추지 않고 루핑을 유지합니다. 어떤 이유로 "심볼로 변환"및 "ActionScript로 내보내기"(다른 모든 객체가 코드를 따르는 방법)로 이동하면 stop() 함수가 더 이상 작동하지 않습니다. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까?
편집 : 좋아, 여기에 주요 파일의
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.display.Stage;
import flash.events.Event;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
public class RetrievoidGame extends MovieClip
{
public var mybrick:Brick;
public function RetrievoidGame()
{
mybrick = new Brick(0, 0);
addChild(mybrick);
mybrick.stop();
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressed);
var newTimer = new Timer(1);
newTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, everyFrame);
newTimer.start();
}
그리고 여기가 Brick.as이다 (나는 그들이 벽돌 영향을주지 않는거야 그렇지 않으면이 꽤 긴 것 때문에 다른 객체와 관련된 부분을 잘라) 파일 : 패키지 { import flash.display.MovieClip;
public class Brick extends MovieClip
{
public function Brick(myX, myY) {
x = myX;
y = myY;
}
}
}
지속적으로'gotoAndPlay'를 사용하여 자산을 제어하는 클래스 파일 : 그것은 당신에게 하드,이 코드를 사용하는 경우
myBrick.myAnimation.stop()
, 그것은 클래스 벽돌에 이러한 방법을 추가 확인을 위해 벽돌을 중지합니다 ? 이 경우'stop()'호출은 작동하지 않습니다. –
내 코드에 gotoAndPlay가 없습니다. 위에서 보았 듯이 부모로부터 stop()을 호출 해 보았습니다. 그리고 브릭의 생성자에 stop()을 넣으려고했습니다. 나 또한 gotoAndStop (1) 시도했는데 그 중 하나를 작동하지 않습니다. – user3384588
벽돌 동영상 클립의 타임 라인에 코드가 있습니까? 오류가 있는지 확인하십시오. –