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SFML 2.0을 배우기 시작했고 조금 문제가 있습니다. 문제는 내가 "Button"A를 누른 다음 Output에서도 "Mouse Left Button Pressed"를 표시한다는 것입니다. code :: block 16.04 및 SFML 2.0을 사용하고 있습니다. 다른 번호를 누르면 "MouseWheelMoved"이벤트와 동일한 문제가 발생하고 "MouseWheelMoved"메시지가 표시됩니다. 여기에 코드가 있습니다.SFML 2.0에서 A 키를 누른 경우에도
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400,400),"All Events ");
sf::Event event;
window.setKeyRepeatEnabled(false);
while(window.isOpen())
{
while(window.pollEvent(event))
{
switch(event.type)
{
case sf::Event::Closed:
window.close();
break;
case sf::Event::KeyPressed:
switch(event.key.code)
{
case sf::Keyboard::A:
std::cout<<"A Button Pressed "<<std::endl;
break;
case sf::Keyboard::S:
std::cout<<"S Button Pressed "<<std::endl;
break;
case sf::Keyboard::D:
std::cout<<"D Button Pressed "<<std::endl;
break;
case sf::Keyboard::W:
std::cout<<"W Button Pressed "<<std::endl;
break;
case sf::Keyboard::Return:
std::cout<<"Enter Button Pressed"<<std::endl;
break;
case sf::Keyboard::Up:
std::cout<<"Up Button Pressed "<<std::endl;
break;
}
case sf::Event::MouseButtonPressed:
if(event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) {std::cout<<"Mouse Left Button Pressed "<<std::endl;
break;}
else if(event.mouseButton.button == sf::Mouse::Right){std::cout<<"Mouse Right Button Pressed"<<std::endl;
break;}
case sf::Event::MouseWheelMoved:
std::cout<<"Mouse Wheel Moved "<<event.mouseWheel.delta<<std::endl;
break;
}
}
}
}
케이스'김포 :: 이벤트 :: KeyPressed'와'김포 :: 이벤트 :: MouseButtonPressed'에게에서 휴식을 누락하는 두 개의 계단식 당신은이 . 그것을 _break_주세요. – Doom5