나는 화면에 설정 한 값에 따라 점차적으로 색을 바꿀 필요가있는 몇 가지 비트 맵을 가지고있다. LightingColorFilter, PorterDuffColorFilter 및 ColorMatrix에 대해 살펴 보았지만 문제는 색상이 끊임없이 변하는 것입니다 (수십 초 및 여러 객체). 위의 2 문제는 메모리 누수와 성능 문제를 일으키는 것입니다.비트 맵의 색상이 점차 변경됩니까?
새로운 비트 맵을 만들거나 임시로 캔버스를 저장하지 않고 점차적으로 비트 맵의 색상을 변경하는 방법을 제안 할 수 있습니까? 성능 저하 요인도 있습니다. 둘러 보았는데 OpenGL이 없다면 불가능 해 보였습니다.