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이봐, 나는 아주 간단한 문제가있다.C# 쉐이더 (HLSL) 내부의 부동 소수점을 수정하는 방법
내가 셰이더 함수 내에서 float를 변경하고 메인 프로그램 쉐이더 내 주요 기능이
float size; // THE VARIABLE...
float4 PS_COLOR(float2 texCoord: TEXCOORD0) : COLOR
{
size = 3.0f; // AFTER THIS CALL IT SHOULD RETURN 3 IN THE MAIN PROGRAM
return 1.0f;
}
technique LangweiligerShader
{
pass pass0
{
PixelShader = compile ps_2_0 PS_COLOR();
}
}
과 같은
로 다시 보내려고, 나는 크기 변수를 설정 like :
effect.SetValue(EffectHandle.FromString("size"), 1000f);
그런 다음 나는 셰이더를 적용한 Draw 메서드를 호출합니다. 까끄라기 질감
그리고 그 후
내가 여기effect.GetValueFloat(EffectHandle.FromString("size"))
으로 크기 변수를 가져올) 흰색 인 문제는 ... 변수는 1000이지만, 3 개
어떤 제안해야한다 ?
constantinius가 말한 것을 반복하기 위해 일단 버텍스 셰이더와 픽셀 쉐이더에 도달하면 그래픽 카드의 내부 버퍼 내에있는 것을 처리하고 있습니다. GPU에서 '오프 로딩'이라고 생각하면됩니다. – Jay