2013-04-11 2 views
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웹, Android 및 iOS 플랫폼에서 3D 애니메이션을 만들어야합니다. 제 질문은 WebGL을 사용하여 기본 Android 및 iOS 앱에서 애니메이션을 만들 수 있습니까? 애니메이션을 한 번 작성하면 이론적으로 안드로이드와 iOS에 문제가없는 포트가 생기고 OpenGL ES를 사용하여 모바일 장치 용 애니메이션과 웹용 webGL을 만들어야합니다.기본 Android 앱에서 WebGL 사용

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난 단지 안드로이드의 웹보기에 대해 말할 수 있습니다 ... :) WebGL을 여기에서 지원하지 않는 몇 주에 출시 할 수 있어야한다 – Selvin

답변

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면책 조항 : 나는 ludei

작동

그래서, 정확히 무엇 a company called ludei is preparing to launch)

우리는 4.2을 통해 (심지어)는 넥서스 원에 안드로이드 2.3에 작업이 있고, 아이폰 OS 4 (I가 생각)와!?. 우리는 시스템 브라우저 나 웹 뷰에 의존하지 않으므로 "개인 라이브러리"문제가 없으며, 그렇지 않은 경우 WebGL을 사용할 수없는 Android 버전을 지원합니다.

우리는 지금 그것을 마지막 손질을 제공하고 있지만 우리는

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WebGL은 모든 브라우저에서 완전히 지원되지 않지만, Android 및 iOS 모두 기본 OpenGL보기를 사용할 수 있으며 WebGL보다 훨씬 빠른 환경을 제공합니다. 환경이 각 플랫폼에 대해 설정되면 동일한 코드를 사용하는 것이 대부분 사소할 것입니다.

cocos2d-x는 3D 애니메이션을 지원하지 않지만 documentation은 OpenGL을 사용하는 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 시작하는 데 도움이 될 수 있습니다.

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밖으로 http://impactjs.com/ 그들은 당신이 threeJS이는 크롬 베타에서 지원됩니다 안드로이드에 대한 지금 //asmallgame.com/labsopen/webgl_impact/하고 I가 WebGL을을 기대 http://thenextweb.com/google/2013/01/25/google-finally-makes-it-easy-to-enable-webgl-support-in-latest-chrome-for-android-beta/ 플래그를 활성화해야 사용할 수있게되는 iOS 용 확인 곧 출시 될 안드로이드의 키 라임 파이 버전으로 완벽하게 지원됩니다. 또한 iOS에서 iAd 플랫폼을 해킹 할 수 있지만 개인 라이브러리를 사용하기 때문에 앱 스토어를 통해 얻을 수는 없습니다. github.com/benvanik/WebGLBrowser 또한 github.com/kripken/emscripten에 대해 알고 있어야합니다. 파이어 폭스가 최근에 odin monkey에 asmJS와 함께 출시 되었기 때문입니다. techcrunch.com/2013/03/21/firefox-nightly-now-includes-odinmonkey-brings- 자바 스크립트 성능 - 네이티브 속도로 실행 /이 기능을 통해 파이어 폭스는 마지막 GDC에서 단 며칠 만에 언리얼 엔진을 통해 webgl으로 이식 할 수 있었으므로 크롬과 다른 브라우저가 분명한 속도 향상을 위해 asmJS를 지원하기 시작했습니다. techcrunch.com/2013/03/27/mozilla-and-epic-games-bring-unreal-engine-3-to-the-web-no-plugin-needed/

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