WPF에 새로 온 사람으로서 WPF에서 UI를 작성하는 방법을 분명히하고 싶습니다. WPVM을 MVVM과 함께 사용하고 있습니다. 내 접근 방식은 UI 트리에서 여러 단계를 실행할 수있는 사용자 컨트롤이 포함 된 기본 창을 사용하는 것입니다. 예를 들어, 창에 편집기가 있습니다. 많은 항목은 편집기에서 편집 할 수 있으며 각 항목의 UI는 다르지만 편집기에는 항상 확인 및 취소 버튼이 표시됩니다. 따라서 OK 및 Cancel이 포함 된 기본 편집기 창은 여러 편집기간에 공유 할 수 있습니다. 에디터 사용자 컨트롤이 편집 된 항목의 뷰 모델을 바인딩하는 방식으로 앱을 디자인하고 있습니다. 따라서 개별 항목을 편집하기위한 UI를 디자인 할 때 확인 또는 취소 버튼을 끌어 들이지 않고 단추를 제공 할 기본 편집기에 항목을 넣기 만하면됩니다. WPF 명령 인프라를 사용하여 명령을 올바르게 처리 할 수 있다고 확신합니다.사용자 정의 컨트롤이있는 WPF UI 디자인
여기에서 일부 xaml로 명확하게 할 수 있다면 컨트롤 배치 자체에 신경 쓰지 마라. 많은 항목에 공통 UI를 공유한다는 기본 아이디어를 설명하는 것이 좋습니다.
<UserControl Name="EditorMainWindow">
<Grid>
<StackPanel>
<ItemsControl ItemsSource="{Binding ItemToBeEdited}">
</ItemsControl>
<Button Content="OK" Width="120" Command="{Binding SomethingforOK}" />
<Button Content="Cancel" Width="120" Command="{Binding SomethingforCancel}"/>
</StackPanel>
</Grid>
</UserControl>
내가 그 일을하고 방법, 사용자 인터페이스 나무는 여러 단계 깊이 갈 수 있습니다. 클라이언트가 특정 장소에서 UI를 변경하도록 요청하는 경우 여러 장소에서 UI를 변경하고 변경할 필요가 없기 때문에 엄청난 혜택을받을 수 있습니다.
WPF를 처음 접했을 때이 접근법에 어떤 변화가 있는지 알고 싶습니다. 이것이 말이되는지 아닌지 말해 주시겠습니까?
감사합니다. 그러나 얼마 동안 응용 프로그램이 이미 설치되어 있으므로 프레임 워크를 사용하는 것을 주저합니다. 카르텔은 기색이 좋고, 축하해. – Jimmy
전체 프레임 워크를 사용할 필요는 없습니다. 몇 가지 아이디어 만 사용할 수 있습니다 (이미 많은 문제를 해결했기 때문에). 앱을 수정 해 주셔서 감사합니다. 기본 템플릿을 만드는 것이 좋습니다. Microsoft에서이 기본 기능을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까? –
포인트가 찍혔습니다. Catel보고. 다시 감사합니다. – Jimmy