내 응용 프로그램이 사용하고있는 실제 메모리 양을 확인하려고합니다. 내 응용 프로그램은 입력을위한 acceleometer 만 사용하지만 xcode 4에서 "Profile"을 클릭하면 응용 프로그램이 시작될 때까지 모든 것이 부드럽게 실행됩니다. 가속도계가 올바르게 작동하지 않습니다. 내 장치는 가로 방향 만 지원하며 장치를 위로 기울이면 볼이 위로 움직이지만 다른 방법으로 기울이면 볼이 움직이지 않습니다.메모리 사용 테스트
방금 게임을 빌드하고 실행하면 완벽하게 작동합니다.
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
#define kFilteringFactor 0.1f
UIAccelerationValue rollingX, rollingY;
rollingX = (acceleration.x * kFilteringFactor) + (rollingX * (1.0 - kFilteringFactor));
rollingY = (acceleration.y * kFilteringFactor) + (rollingY * (1.0 - kFilteringFactor));
float accelX = acceleration.x - rollingX;
float accelY = acceleration.y - rollingY;
b2Vec2 gravity(-accelY * 3, accelX * 3);
_world->SetGravity(gravity);
}
아이디어가 있으십니까?
또한 완전히 다르지만 내 응용 프로그램을 빌드하는 데 cocos2d를 사용하고 있으며 볼 스프라이트를 추가했습니다. 볼 스프라이트를 변경할 수 없습니다. 리소스 폴더에서 원본 이미지를 제거하고 동일한 이름을 가진 다른 이미지를 추가했지만 이미지가 변경되지 않습니다.
누구나 알 수 있습니까?
코드가 필요합니다. 우편 번호. –
나는 내 가속도계 코드를 뜻한다고 생각합니다. – Jonathan
당신은 정확합니다. ;) –