의존성 주입 (Unity)을 사용하고 싶습니다. 현재 프로젝트를 설정하는 방법에 대해 생각하고 있습니다. (작업중인 멋진 데모입니다.)종속성 주입 - 완전히 분리 된 구성 요소의 모범 사례?
따라서 모든 구성 요소를 완벽하게 분리하고 더 이상 어셈블리 종속성이 없으면 ".Contracts"어셈블리 또는 유사한 어셈블리를 만들고 거기에 모든 인터페이스와 공유 데이터 구조를 배치하는 것이 좋습니다.
이 방법을 가장 좋은 방법이라고 생각하거나 잘못된 길을 가고 있습니까? 로 급격히 가능한 디커플링 내가 모든 구성 요소를 원
전체 테스트 가능성을 더 이상, 어떤 구성 요소가 지금까지 구체적인 구현에 직접 이야기하지합니다 모든 것을 주입 :
내가 달성하고 싶다 무엇.
예, 모든 인터페이스를 단일 어셈블리/라이브러리/프로젝트에 함께 넣으시겠습니까? – StormianRootSolver
다릅니다. 구성 요소가 다른 프로젝트에서 확실히 사용되는 경우 예. 그렇지 않다면 동일한 프로젝트 내에서 아직 합리적인 구조가 좋습니다. – Finglas
고맙습니다. 나는 내 결정을 내렸다. 나는 당신의 제안을 따르고 여러 어셈블리가 사용하는 모든 인터페이스를 배치하는 .Contracts 프로젝트를 만들 것이다. :-) – StormianRootSolver