저는 현재 Tony Hawk XI 웹 사이트를 개발 중이며 플래시/AS3 개발을 담당하고 있습니다. 피치의 일부로, 나는 클라이언트에게 대단히 인상적이었던 증강 현실 스케이트 보드 예제를 입력했다.PV3D에서 영감을 얻은 모델링의 옵션 및 모범 사례는 무엇입니까
Papervision3D에서 더 강해지고 Flar Toolkit에 대해 알게되어서 필자는 사용자 정의 마커를로드하고 상호 작용하는 md2 및 dae 파일을 성공적으로 가져 왔습니다.
이제는 내 자신의 모델 중 일부를 개발할 시간이되었습니다. 나는 3DSMAX를 사용할 것입니다. 폴리 카운트, 캐릭터 리깅 및 애니메이션, 텍스처링, 적절한 형식 파일을 내보내고 작성하는 트릭 및 길 아래로 심각한 두통을 덜어 줄 수있는 다른 정보 비트와 같은 제한 사항이 무엇인지 알고 싶습니다.
현재 Quake2 MD2 모델 인 Ernie가 FlarToolkit 데모 here 안에 있습니다.
이것은 매우 낮은 폴리입니다. 얼마나 많은 폴리가 오늘날의 기계가 훨씬 더 빠르다는 것을 잊을 수 있을지 궁금합니다.
브라이언 호지
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