저는 C# 초보자이고 C#의 Pokemon과 비슷한 작은 프로젝트를 시작하고 싶습니다. 수업을 만드는 동안 모든 포켓몬 이동이 손상을 입지 않았기 때문에 공격에 몇 가지 문제가 있습니다. 내 클래스는 지금과 같이보고했다 :C#에서 포켓몬 게임 프로젝트 시작하기
private string Name
private int Power
private int Accuracy
private TypePokemon Type //like water,fire,grass,etc
private int PP
무엇을 어떤 공격 등 더 많은 공격을주고, 손상하지만 치유를 취급되지 않기 때문에 내가 변경해야? 상품에 같은 일이, 일부는 HP, 일부는 포켓몬에 버프를 줄 것이다 줄 것이다, 일부는 이동하는 보호 프로파일을, 등등 ...
비 포켓몬 플레이어에 대한 몇 가지 용어를 ...
- HP가 제공 - 포켓 몬스터의 히트 포인트, 기본적으로 얼마나 많은 생명력을 가졌습니까?
- "더 공격주기"- 미래 공격에 의해 수행 HP 손상의 양을 증가를
- "좋아하는 분들에게 제공"- 등등 이러한 옵션의
OP가 명확하게 노력을 기울여 해결책을 찾지 못해 문제를 확인할 수있는 가까운 유권자에게 제안하고 싶습니다. 문제는 다소 광범위하지만 문제가 될 수 있습니다. 작은 도움으로 범위가 지정되었습니다. – Liath
나는 포켓몬 게임에 익숙하지 않다. 액션과 공격의 차이점을 좀 더 자세히 설명해 주시겠습니까? 나를 위해 분명한 것은 서로 다른 Attack() 또는 Action() 메서드를 만들거나 Attack()에 0의 "damage"를 부여하는 것입니다. 그러나 게임 규칙이 어떻게 작동하는지 알지 못하면 매우 어렵습니다. – Liath
@Liath , 당신의 태도는 훌륭하지만, 사람들에게 질문을하는 대신 (너무 넓다는 것에 동의하기 때문에) 질문을 끝내지 말고 모양으로 편집해야합니다. –