내 게임에 모든 것이 잘될 것 같지만이 오류 메시지가 계속 나타납니다. 이것은 오류 코드입니다. 플레이어는 여기에 클래스를플레이어 유형 SKSpriteNode에 값을 할당 할 수 없습니다.
player = Player(node: player, particles: playerParticles!)
func addPlayer() {
var player = SKSpriteNode(imageNamed: "player.png")
player.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: player.texture!, size: player.size)
player.physicsBody!.affectedByGravity = false
player.physicsBody!.allowsRotation = false
player.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.Plyer.rawValue //sets value to 1
player.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.Enemy.rawValue //will make contact with any value 2
player.physicsBody!.collisionBitMask = ColliderType.Enemy.rawValue //will collide with any value 2
let playerParticles = SKEmitterNode(fileNamed: "")
playerParticles?.isHidden = true
player = Player(node: player, particles: playerParticles!)
player.addChild(playerParticles!)
addChild(player)
인 플레이어 클래스입니다 : "선수 :
import Foundation
import SpriteKit
class Player {
var playerr:SKSpriteNode
var speed = 0.1
var showParticles = false
var particlesFrameCount = 0
var maxParticleFrames = 20
var particles:SKEmitterNode
init(node:SKSpriteNode, particles:SKEmitterNode) {
self.playerr = node
self.particles = particles
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
'VAR 플레이어 = SKSpriteNode (imageNamed 같은 것을보십시오. png ")'는'player' 변수에 암시적인 타입의'SKSpriteNode'를줍니다. 왜 그것을 플레이어 유형의 값으로 재 할당하겠습니까? 'Player'는'SKSpriteNode'를 상속합니까? – crizzis
오류는 플레이어가 SKSpriteNode 유형 인 경우 플레이어를 만든 방법이지만 플레이어 개체로 만들려고합니다. 플레이어 개체는 SKSpriteNode 유형이므로 할 수 없습니다. –