임이 자동차 프로젝트에서 거의 끝내지 만 임무는 작동하지 않는 주요 이벤트를 얻는 것 같습니다. 내 타이머로 내 청취자와 관련이 있다고는하지만 확실하지는 않습니다. 위쪽 화살표 키를 누르면 타이머 지연이 줄어들고 아래쪽 화살표 키는 그 반대가됩니다. 나는 명령을 쓰지 만 그들은 입력을 등록하지 않습니다. 사람이 좀 포인터를 줄 수 있다면 나는 그것이Java 키 이벤트 및 타이머 컨트롤
코드 감사하겠습니다 : 당신이 당신의 구성 요소와 KeyListener
등록 결코 모든
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class RaceCar extends JFrame{
public RaceCar(){
add(new CarPic());
}
public static void main(String[] args){
JFrame frame = new RaceCar();
frame.setTitle("Brady Kedge: Race Car");
frame.setSize(300, 150);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
public class CarPic extends JPanel implements KeyListener
{
private int x = 0;
private int y = 150;
private int z = 300;
Timer mytimer = new Timer(50, new ActionListener());
public CarPic()
{
mytimer.start();
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
y = getHeight();
z = getWidth();
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, z, y);
Polygon polygon = new Polygon();
polygon.addPoint(x + 10, y - 20);
polygon.addPoint(x + 20, y - 30);
polygon.addPoint(x + 30, y - 30);
polygon.addPoint(x + 40, y - 20);
if(x < z - 40)
{
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(x + 10, y - 10, 10, 10);
g.fillOval(x + 30, y - 10, 10, 10);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(x, y - 20, 50, 10);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillPolygon(polygon);
}
else
x = 0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
x+=10;
repaint();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent k) {
//Fill
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent k) {
int delay = mytimer.getDelay();
if(k.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
mytimer.setDelay(delay > 10 ? delay - 10 : 0);
else if(k.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
mytimer.setDelay(delay < 5000 ? delay + 10 : 5000);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
}
흠. 키 바인딩을 읽은 후에 구현하기가 더 쉬운 것처럼 보이지만 우리 책에서 결코 언급하지 않았기 때문에 결코 알지 못했습니다. – bkedge
예, Java 1.4/5 어딘가에 소개되었으므로 글꼴은 오래된 책에서 많이 다루어집니다. – MadProgrammer