안녕하세요 저는 DirectX의 게임을 curently 작업하고 있으며 글꼴을 크레이트 처리하고 해당 글꼴로 텍스트를 그리는 방법을 알고 있습니다. 이것이 내가하는 방법입니다.DirectX에서 사용할 수 있도록 사용자 정의 글꼴을로드하는 방법은 무엇입니까?
여기에서 내 글꼴을 만듭니다.
D3DXCreateFont(D3DDevice, // The device
20, // Font size
0, // Default width
FW_NORMAL, // Font weight
1, // MipMap
false, // Italic
DEFAULT_CHARSET, // Charset
OUT_DEFAULT_PRECIS, // Output precision
DEFAULT_QUALITY, // Quality
DT_LEFT | DT_TOP, // Default pitch & family
"Arial", // Font name
&ArialFont); // Font object
여기 내 글꼴을 표시 할 때의 내 RECT
입니다.
RECT FontRect;
FontRect.left = 50; // xPos
FontRect.top = 50; // yPos
FontRect.right = 800; // maxX Cutoff
FontRect.bottom = 600; // maxY Cutoff
여기 내 글꼴을 표시합니다.
ArialFont->DrawTextA(NULL, // Sprite
"Test Text", // Text
strlen("Test Text"), // Text length
&FontRect, // The font RECT
DT_LEFT | DT_TOP, // Format
D3DXCOLOR_XRGB(255, 255, 255)); // Color
하지만 그냥 해당 글꼴이 내 컴퓨터의 오른쪽에 설치해야한다는 것을 의미한다 이름을 작성해야하기 때문에 당신은 내가 내 글꼴을 만들 때 두 번째 마지막 매개 변수는 바로 글꼴 이름이라고 볼 수 있습니까? 이제 내 질문은 내가 어떻게 '사용자 지정 글꼴'을 가질 수 있도록이 프로그램을 실행할 때 파일에서 메모리로 또는 다른 글꼴로로드 할 수 있습니까?