큰 스테이지 크기 인 3840 x 2160을 사용하면 작은 스프라이트를 스테이지 가장자리로 움직일 때 성능 문제가 발생합니다.AS3 대형 스테이지의 가장자리에서 성능이 좋지 않음
무제한으로 수백 개를 무대에 추가 할 수 있지만 가장자리 근처에 문제가 발생하면 문제가 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해 할 수있는 일이 있습니까?
업데이트 :
sprite.cacheAsBitmap = true
나를 위해 문제의 원인이되었다. false
으로 설정하면 문제가 해결되었습니다.
이전에 물어 본 적이 있습니다. 가까운 곳에 사용자 정의 기능이 있습니까? Adobe 문제 일 수 있습니다. – apscience
은 반경을 늘리고 알파, graphics.clear()를 줄이고 각 프레임마다 다시 그리는 펄스를 직선적으로 확장하지 않아도됩니다. – davivid