Xcode는 "exp"파일 확장명을 소스 코드로 인식합니다.확장명이 .exp 인 파일을 Xcode에서 리소스 파일로 처리하는 방법은 무엇입니까?
그래서 언제든지 .exp 파일을 "컴파일 소스"에서 "빌드 번들 리소스 복사"로 드래그해야합니다. Xcode에서 확장명으로 파일을 처리하는 방식을 변경하는 설정을 찾을 수 없습니다.
Xcode는 "exp"파일 확장명을 소스 코드로 인식합니다.확장명이 .exp 인 파일을 Xcode에서 리소스 파일로 처리하는 방법은 무엇입니까?
그래서 언제든지 .exp 파일을 "컴파일 소스"에서 "빌드 번들 리소스 복사"로 드래그해야합니다. Xcode에서 확장명으로 파일을 처리하는 방식을 변경하는 설정을 찾을 수 없습니다.
실제로는 .exp
확장자는 내보내기 파일의 예약 된 확장명입니다. 그러나 XCode에 대한 처리는 /Applications/Xcode.app/Contents/PlugIns/Xcode3Core.ideplugin/Contents/Frameworks/DevToolsCore.framework/Versions/A/Resources/Standard\ file\ types.pbfilespec
파일로 설명됩니다. 당신이에 "BasedOn"키, 예를 들면, image
가하는 .EXP 파일을 이미지로 처리됩니다 설정하면
{
Identifier = sourcecode.exports;
BasedOn = sourcecode;
Extensions = (exp);
UTI = "com.apple.symbol-export";
},
:
이 당신이 항목을 찾을 수 있습니다. 예를 들어 워크 플로가 중단 될 수 있습니다. 어셈블러 소스.
"BasedOn"키를 예를 들어 image로 설정했지만 .exp 파일은 여전히 코드로 처리됩니다. – user1292717
죄송합니다. 잘못된 경로입니다. 내 대답을 편집했습니다. – Matthias
두 번째 경로는 정상입니다! 아직도 고마워! – user1292717